0+1凯茜娅镇楼
抽卡系统虽然米池,但整体来讲还算满意(毕竟命座也就是天启能肝)
但是想吐槽一点,这游戏的关卡设计(至少前五章)有点劝退:
场景太空、太平了,而且短小碎片式的剧情流程不停的加载结算,更强化了不好的体验(想起了当年的MC5)
有可能是为了照顾“手机内存”与“轻度玩法”导致场景细节少并且拆分关卡流程,但是你至少地图纵深层次多一点丰富度,ipad极高画质下多给点细节也好啊前五章主线刷下来战斗跑图有点太平淡无聊了(虽然是副游体量但是这也太轻量了),朋友前天跟我一起入坑但就是因为这点玩了一天就弃了
这里提几个关卡做的不错的游戏,虽然种类和平台不一样,而且很多都是业内顶尖级别,但是里面也有很多东西都是可以参考抽象并简化来应用的,希望策划能考虑考虑做得更好
第一个是怪物猎人世界的开始营地和古代树森林,氛围和重复探索的乐趣真是拉满了。(不过纵向深度太复杂了,不适合手游)
第二个是神秘海域系列,这个不用细谈了属于线性关卡t0
第三个是同样属于科幻射击pve的命运2,这游戏有的关卡也挺平淡,但是很多场景的视觉丰富度算是拉满了,从地形到光照,移步换景走起来根本不会腻。
抽卡系统虽然米池,但整体来讲还算满意(毕竟命座也就是天启能肝)
但是想吐槽一点,这游戏的关卡设计(至少前五章)有点劝退:
场景太空、太平了,而且短小碎片式的剧情流程不停的加载结算,更强化了不好的体验(想起了当年的MC5)
有可能是为了照顾“手机内存”与“轻度玩法”导致场景细节少并且拆分关卡流程,但是你至少地图纵深层次多一点丰富度,ipad极高画质下多给点细节也好啊前五章主线刷下来战斗跑图有点太平淡无聊了(虽然是副游体量但是这也太轻量了),朋友前天跟我一起入坑但就是因为这点玩了一天就弃了
这里提几个关卡做的不错的游戏,虽然种类和平台不一样,而且很多都是业内顶尖级别,但是里面也有很多东西都是可以参考抽象并简化来应用的,希望策划能考虑考虑做得更好
第一个是怪物猎人世界的开始营地和古代树森林,氛围和重复探索的乐趣真是拉满了。(不过纵向深度太复杂了,不适合手游)
第二个是神秘海域系列,这个不用细谈了属于线性关卡t0
第三个是同样属于科幻射击pve的命运2,这游戏有的关卡也挺平淡,但是很多场景的视觉丰富度算是拉满了,从地形到光照,移步换景走起来根本不会腻。