这个游戏在我steam愿望单上躺好了几年,因为评论区里关于汉化、优化等问题一直观望,但因特别喜欢这个题材,还是在23年低冬促入手了,没想到一发不可收拾,天天玩到凌晨两三点,亲手打造坚船利炮征讨小日子,美西方,简直圆了我儿时至今的梦……
本人自小爱好战列舰,不能说如大神般精通,也算略知一二,本人的设计基本坚持三个原则:
1,全部舰船0偏移。为达到这个目的,耗费了大量时间精力,强迫症真是害死人。至于作用嘛?实际作战中舰船航行时纵摇很小,速度加倍时特别明显,偏移较大的船会剧烈颠簸,0偏移的船比较平滑(个人主观感觉),但是对于命中率是否有奖惩我暂时没来得及研究。
2,美观雄壮。当然是基于我个人的审美,基于我个人对军舰设计的理解,在一些细节上真下了功夫。比如说对称,左右对称自不必说,在0偏移下,做到前后布局相对对称真的有点难度,比如说,主炮塔间隔距离,我的船全部一样。
3,科学合理。还是基于我个人的理解,我的船全部是一线实战设计(改了右翼,不考虑成本,没有吨位船),在确保装甲防护和一定速度的基础上,尽可能多的增加主炮(我感觉实战副炮没什么用,即便是风评很好的203扩镗也打不出多少伤害),并确保射界,但不是那种单纯的追求数量见缝插针的硬塞。目前除了一型16700无畏舰体的改装存在明显小船拉大炮外(四座三联装330扩镗),其余所有舰型设计还算协调合理。
本帖计划先上几个主要舰型实战图,再说明一下总体情况和命名规则,然后陆续上各舰设计图。上图按各舰设计年代。









本人自小爱好战列舰,不能说如大神般精通,也算略知一二,本人的设计基本坚持三个原则:
1,全部舰船0偏移。为达到这个目的,耗费了大量时间精力,强迫症真是害死人。至于作用嘛?实际作战中舰船航行时纵摇很小,速度加倍时特别明显,偏移较大的船会剧烈颠簸,0偏移的船比较平滑(个人主观感觉),但是对于命中率是否有奖惩我暂时没来得及研究。
2,美观雄壮。当然是基于我个人的审美,基于我个人对军舰设计的理解,在一些细节上真下了功夫。比如说对称,左右对称自不必说,在0偏移下,做到前后布局相对对称真的有点难度,比如说,主炮塔间隔距离,我的船全部一样。
3,科学合理。还是基于我个人的理解,我的船全部是一线实战设计(改了右翼,不考虑成本,没有吨位船),在确保装甲防护和一定速度的基础上,尽可能多的增加主炮(我感觉实战副炮没什么用,即便是风评很好的203扩镗也打不出多少伤害),并确保射界,但不是那种单纯的追求数量见缝插针的硬塞。目前除了一型16700无畏舰体的改装存在明显小船拉大炮外(四座三联装330扩镗),其余所有舰型设计还算协调合理。
本帖计划先上几个主要舰型实战图,再说明一下总体情况和命名规则,然后陆续上各舰设计图。上图按各舰设计年代。








