【补丁2.0 】下回合生效。
战争系统更新。
1.当你对一地宣布军事管控时要确保正常状态下,你可以安全走到该地边界
2.入侵一地成功后,需起码一支俩人且带武士的巡逻队完成一次的“气味标记”一次“猎物追踪”,及一次“对邻族宣布该地主权”的活动,如此才能完全拥有该地提供的食物上限及其主权。没有拥有主权前该地只提供俩点的食物上限。
此三次活动需分开执行。
3.战斗力计算
计算方法 【格斗熟练度+其它数值】
4.战役,阵亡与受伤的计算
受伤【战争双方都会有可能产生伤病,计算方法为双方战斗力之和的十分之一的四舍五入,最后由骰子决定幸运指数】
如 a族3点战斗力 vs b族2点战斗力 ,
战斗力之和为5 ,5的十分之一 为0.5, 四舍五入为1
故系统认为双方均受伤1 ,此时导入骰子计算战时幸运指数。
战胜方有二分一的概率使受伤数减1,
战败方有三分一的概率使受伤数减1.
战败方有二分一的概率使受伤数加1.
(以上独立计算)
最终得出双方受伤数据,具体受伤人由骰子随机决定。
备注:战役双方战力严重不均等时,受伤情况只出现在战败方。{此不均等的比例为1比3}
备注:若战力差溢出4时。每溢出一点战斗力,则战败方直接阵亡一人。
备注【四舍五入的单位是0.1】
备注【被系统判为受伤的角色,系统会再次用摇筛子的方式决定是否阵亡与重伤,阵亡与重伤的概率分别为六分之一】
5.战利品
当经历一场战力和不低于15的战役时{特指玩家之间},胜利方获得战利品,即x个【格斗训练梦境】,以及y个【捕猎训练梦境】 ,使用方法是直接私信系统。效果是永久增加0.25的该类训练上限以及0.25的即时数据。一只猫单次不能同时使用三个梦境。
4>x,y>1,具体数量骰子决定。
6.获得非本族属性的特色地区,可提供的食物上限为5.
7.重伤
效果【无法行动,战斗力为0】
治愈方法【巫医2分之1概率可医治,治愈成功后仍然要再休息一回合,而且格斗熟练度,捕猎熟练度度扣1】
备注【治愈失败后有3分之1成为长老,有3分之2概率直接死亡】
备注【重伤没有得到治疗时,直接视为死亡】