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回复:本意是好的,策划执行坏了

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改差评了,没啥好说的


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-01-27 21:58
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    只能说红✓设计师是有奇想的,让他们做机制可以做得很有意思,但数值永远是一坨一泡或一滩


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-01-27 22:04
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      2025-08-12 20:28:04
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      看别人玩了一会感觉神枪和夜誓都还不错
      现在先别急下结论好吧


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-01-27 22:10
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        觉得夜誓不错的可能都不玩直伤队吧?没有穿盾对于直伤C来说,能不能当大C就靠这个了。我今天碰到小太阳第二回合2大盾1闪避直接tm窜到二号位的情况,主C没穿盾直接就要被炸穿了


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-01-28 00:06
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          二代玩法上就先天缺陷,你要知道一代英雄道具更不平衡,我觉得想要有突破就必须大改,第一就是五章连贯可以有更多时间培养构筑。第二初始随机,自己选再怎么平衡强弱唯一正确答案很快就会被玩家摸透,弱的人就是板凳,然后通过路途事件像赏金那样或者救人做任务等等可以获得新的人员入队在旅店可以替换


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-01-28 13:48
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            已经删游戏了


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-01-28 18:05
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              本意好不好有待斟酌。
              角色道途如果是开始就选,那强度应该和最基础的版本强度相当,技能只是略有侧重。
              角色道途如果是原本角色的强化,那应该放到旅途中作为一个强化的方向。
              这次盗墓贼的更新,依旧没有处理好盗墓贼“潜行”这种标记不足的问题,盗墓贼的潜行很难发挥出潜行本身应有的效果,消耗潜行打出的伤害也根本不足以抵消生产“潜行”标记的成本的成本。
              红钩硬生生把相对健全的角色,肢解成一个破碎、残次的零件(体现:很多技能根本用不上,用上了也没对等的收益,不如普攻)


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2024-01-28 23:17
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                关于强盗的手枪,诶嘿~。打破绽收益依旧低下,因为没有眩晕概率,竟搁这当演员。不如最初的朴实无华加50%威力。


                IP属地:福建来自Android客户端24楼2024-01-28 23:20
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                  2025-08-12 20:22:04
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                  你是小吧,吹懒狗无可厚非。但是无脑吹不可取。100多就现在这个完成度,真的垃圾。这是消耗老粉的耐心,更加证明地牢一的成功还是创意工坊带来的,不是公司的成功,是玩家自己的成功。steam褒贬不一已经很明显了。


                  IP属地:陕西来自Android客户端25楼2024-01-31 13:01
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                    虽然这次更新我100%不满意,但是看到更新底下的评论有几个玩家也不说哪好哪不好,上来就开始飙脏话,还带一堆英语语法错误。对比其他评论就感觉这群人真的很缺素质:你发泄不满可以,但是光说脏话能解决问题?我再一看IP全是国内的,瞬间绷不住了。我一外国朋友就质疑为什么中国人这么冲动……好家伙,脸都丢到国外去了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2024-02-04 08:49
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