①1格=32像素。枪兵基础射程为4格=128像素,进入碉堡后,射程增加2格,变为192像素。
②所有单位的模型都是横平竖直的矩形,且都有一个“质心”,但质心不一定在矩形的正中心处。比如碉堡的质心是在中心偏下的位置。
③虽然碉堡会占用3×2格(96×64像素)的地面,但其实际尺寸只有65×41像素,四周是有缝隙的。枪兵的尺寸为17×20像素。(如图一,红点为质心)
④判定射程时,是以两单位间相聚最近的两个点为准(简称“边缘距离”)。但要注意,碉堡是不会攻击的,是枪兵在攻击,所以碉堡的射程实际上是把枪兵的质心与碉堡质心重合后,计算枪兵与敌人间的边缘距离。而碉堡被敌人攻击时,判断的是敌人与碉堡间的边缘距离。由于碉堡体积比枪兵大,所以后者是要比前者短一截的。(这也是提射龙骑能白嫖碉堡的原理)
⑤基于以上几个原理,以及碉堡枪兵的实际尺寸,画出示意图(如图二),可以算出枪兵A攻击碉堡B的距离为191像素<射程,而枪兵B攻击碉堡A的距离为198像素>射程。图中给出的是“上下正对”的情况,稍微往左右偏一点也不影响结果。

