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请教个问题,为啥同样的地堡,我打不到他他却能打到我?

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为啥上面的地堡能打到下面的地堡,而下面的地堡却不能打到上面的地堡?
看了录像,上面的人连BA都没有造,所以没有射程科技。。。那么请教下各位大佬,这是什么原理?或者说这是开了高科技?谢谢了先!


IP属地:辽宁1楼2024-01-28 17:15回复
    升级了枪兵射程


    IP属地:湖南2楼2024-01-28 19:08
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      2026-03-15 13:50:57
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      IP属地:云南3楼2024-01-28 20:14
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        UMS模式一切皆有可能 看这个400血的BU也不太对劲


        IP属地:北京4楼2024-01-28 22:11
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          这是正常现象,不是bug也不是作弊,但涉及到一些很冷的冷知识。
          简单来说,就是“碉堡内外互相攻击时,射程判定方式不一样”,以及“碉堡的质心位置偏下”。
          我等会儿有空的时候把详细机制整理一下


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-29 09:00
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            因为地堡射击动画的五个发射口位于左、左下、下、右下、右


            IP属地:山东7楼2024-01-29 09:29
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              IP属地:山东8楼2024-01-29 09:41
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                首先,人族碉堡bc,只有三个射击口,且都位于下方
                你要问为什么上方就没有,暴雪就是这样设计的
                人族碉堡里进了4个枪兵,他的攻击力还是只能3个枪兵同时攻击(所以一个碉堡里进4个兵没用,只需要3个就够了),因为只有三个射击口,暴雪就是这么严谨
                看楼主你的图就很明显了,射击口在碉堡下方,距离上来讲上面的碉堡的射击口离下方碉堡的墙壁的距离,是不是就小于 下方碉堡的射击口离上方碉堡墙壁的距离
                楼主能理解吗?


                IP属地:江苏9楼2024-01-29 14:56
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                  2026-03-15 13:44:57
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                  ①1格=32像素。枪兵基础射程为4格=128像素,进入碉堡后,射程增加2格,变为192像素。
                  ②所有单位的模型都是横平竖直的矩形,且都有一个“质心”,但质心不一定在矩形的正中心处。比如碉堡的质心是在中心偏下的位置。
                  ③虽然碉堡会占用3×2格(96×64像素)的地面,但其实际尺寸只有65×41像素,四周是有缝隙的。枪兵的尺寸为17×20像素。(如图一,红点为质心)
                  ④判定射程时,是以两单位间相聚最近的两个点为准(简称“边缘距离”)。但要注意,碉堡是不会攻击的,是枪兵在攻击,所以碉堡的射程实际上是把枪兵的质心与碉堡质心重合后,计算枪兵与敌人间的边缘距离。而碉堡被敌人攻击时,判断的是敌人与碉堡间的边缘距离。由于碉堡体积比枪兵大,所以后者是要比前者短一截的。(这也是提射龙骑能白嫖碉堡的原理)
                  ⑤基于以上几个原理,以及碉堡枪兵的实际尺寸,画出示意图(如图二),可以算出枪兵A攻击碉堡B的距离为191像素<射程,而枪兵B攻击碉堡A的距离为198像素>射程。图中给出的是“上下正对”的情况,稍微往左右偏一点也不影响结果。



                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-29 19:56
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                    IP属地:山东12楼2024-01-30 12:40
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                      bug


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-02-01 14:20
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