死去活来这种套路或者说短时间内爆发的套路其实是最好针对的,
fgo最早是怎么限制1t红暴的?多血条,把100万一条血改成30万30万40万3条血。
后面是怎么限制高难3t的?给boss增加转阶段机制,比如处刑者转阶段无敌这种,或者给boss加个转阶段清空激励重新开始叠,或者转阶段清空buff。
一般来说,周回本是给玩家刷的,怎么爽怎么来,让玩家刷的不爽玩家就敢退游,高难本才是让策划和玩家斗智斗勇的。
所以与其削弱小樱子不如通过高难本定做机制去限制这种套路。
毕竟,这种爆发性玩法永远不可能只有小樱子,迟早会有更强的爆发角色,然后接着砍?
fgo最早是怎么限制1t红暴的?多血条,把100万一条血改成30万30万40万3条血。
后面是怎么限制高难3t的?给boss增加转阶段机制,比如处刑者转阶段无敌这种,或者给boss加个转阶段清空激励重新开始叠,或者转阶段清空buff。
一般来说,周回本是给玩家刷的,怎么爽怎么来,让玩家刷的不爽玩家就敢退游,高难本才是让策划和玩家斗智斗勇的。
所以与其削弱小樱子不如通过高难本定做机制去限制这种套路。
毕竟,这种爆发性玩法永远不可能只有小樱子,迟早会有更强的爆发角色,然后接着砍?