勾卡每年一次的双倍就是饥饿营销的典范。效果拔群,不管是不是被提纯了,但确实是低氪中氪玩家期待的活动。
对于手杀而言,斗地主模式是其发迹的基础,起码五成以上玩家,斗地主应该都是他们的主要模式。然而这个模式有个缺陷,就是有着“入场券”的限制,这个入场券包含硬性的欢乐豆,还有软性的双卡。让大部分玩家没办法畅快地玩。当然也是因为带有些少“堵博”性质,才能让这个模式人气高居不下。
前几天玩铲,回归了福星版本,再结合lol每次过年都会开的无限火力,于是我想,勾卡可以在春节这一特殊节点也开一个“斗地主的无限火力”模式(和普通的斗地主区分开的),在这个活动模式,没有金票奖励,没有欢乐豆消耗,有专属的手气卡和换将卡(每天免费各领200张,当天有效,仅用于活动模式,而且任意一种卡消耗完毕,就不能再进入,相当于活动双卡就是入场券),但赢了的会获得活动道具,输了也会获得,就是获得少些(什么爆竹,年货,年糕随便起个名嘛),可以用活动道具兑换相应的奖励(小至欢乐豆,大至可以弄个新年限定皮肤嘛),11连胜的获得一个称号/头像框之类的,大方点你也可以送多几十张活动双卡。为了防止有人双卡快要见底,不刷卡摆烂,首先每次入场就消耗双卡各一张,其次可以设置个惩罚条(类似近5场游戏,双卡合计消耗少于8张,下一场入场所需消耗双卡✖3,近10场,消耗少于15张,下一场入场消耗✖6,近15场,消耗少于23,下一场入场消耗✖12,直至不再满足惩罚条件。)
至于怎么赚钱?我也想到了,效仿铲铲,娱乐模式也有专属战令,勾卡可以给那个活动配套专属“天子令”,送个专属新年皮肤啥的,也送些有时限的新年出牌特效,嫌麻烦就送些时限表情,时限鲜花菜篮子之类的。按我说,勾卡赚那么多,这些5毛特效随便做啦,你可以下年继续用的嘛
活动结束后,胜场最高的前10玩家,再给个称号,大方点就送10/9/8/……/1个宝珠,前100名送些银币,皆大欢喜。你又能赚钱,玩家也能收获快乐,活跃度可能还能冲一冲,一举多得。
比那些勾石签到活动,打人机凑活跃度的活动好多了
对于手杀而言,斗地主模式是其发迹的基础,起码五成以上玩家,斗地主应该都是他们的主要模式。然而这个模式有个缺陷,就是有着“入场券”的限制,这个入场券包含硬性的欢乐豆,还有软性的双卡。让大部分玩家没办法畅快地玩。当然也是因为带有些少“堵博”性质,才能让这个模式人气高居不下。
前几天玩铲,回归了福星版本,再结合lol每次过年都会开的无限火力,于是我想,勾卡可以在春节这一特殊节点也开一个“斗地主的无限火力”模式(和普通的斗地主区分开的),在这个活动模式,没有金票奖励,没有欢乐豆消耗,有专属的手气卡和换将卡(每天免费各领200张,当天有效,仅用于活动模式,而且任意一种卡消耗完毕,就不能再进入,相当于活动双卡就是入场券),但赢了的会获得活动道具,输了也会获得,就是获得少些(什么爆竹,年货,年糕随便起个名嘛),可以用活动道具兑换相应的奖励(小至欢乐豆,大至可以弄个新年限定皮肤嘛),11连胜的获得一个称号/头像框之类的,大方点你也可以送多几十张活动双卡。为了防止有人双卡快要见底,不刷卡摆烂,首先每次入场就消耗双卡各一张,其次可以设置个惩罚条(类似近5场游戏,双卡合计消耗少于8张,下一场入场所需消耗双卡✖3,近10场,消耗少于15张,下一场入场消耗✖6,近15场,消耗少于23,下一场入场消耗✖12,直至不再满足惩罚条件。)
至于怎么赚钱?我也想到了,效仿铲铲,娱乐模式也有专属战令,勾卡可以给那个活动配套专属“天子令”,送个专属新年皮肤啥的,也送些有时限的新年出牌特效,嫌麻烦就送些时限表情,时限鲜花菜篮子之类的。按我说,勾卡赚那么多,这些5毛特效随便做啦,你可以下年继续用的嘛
活动结束后,胜场最高的前10玩家,再给个称号,大方点就送10/9/8/……/1个宝珠,前100名送些银币,皆大欢喜。你又能赚钱,玩家也能收获快乐,活跃度可能还能冲一冲,一举多得。
比那些勾石签到活动,打人机凑活跃度的活动好多了