你要说这个游戏比阿尔宙斯,好玩,我认可。你要说这个游戏和朱紫半斤八两,我也认可。本身gf就在摆烂吃老本,宝可梦的游戏已经不思进取多少年了。幻兽帕鲁别说我没有发言权,130小时,和朋友双人,只调了经验1.2倍,资源刷新时间调短了,资源生命调高了,孵蛋0cd,全图鉴收集,80%帕鲁抓了十次以上,工具人阿努比斯,魔渊龙都社畜,认真,稀有,工匠精神,空涡龙和云海鹿也都是四速,战斗宠搞了个四对词条唤冬兽,想搞格里芬,想想算了没意义,就再也没有打开过这个游戏了。游戏开荒时期确实还不错,可是50小时之后就开始发现问题了。最严重的两个问题,第一个,流程和方舟开荒可以说一模一样,科技树差不多,开荒流程差不多,就是把打晕喂龙换成打残丢球,可是却完全没有方舟中后期的玩法,方舟有各种特色的龙,特色的生态,飞升的科技装备生物,培养完的生物还可以去收集对应的资源针对特定的boss。而帕鲁完全没有,空洞的帕鲁,精灵新手区和空涡龙除了血条和技能伤害有差别之外,一样的捕捉方式,一样的ai逻辑,几乎没有任何区别,类似于1级拿木棍打小龙虾,50级拿超级木棍打超级小龙虾。这些帕鲁培育起来的目的也只有搬砖,跑图。方舟我1000小时打完第一张图孤岛,帕鲁我100小时几乎毕业没玩的了。第二个,地图特别空,世界树只是贴图就不说了,各种建筑都抄袭艾尔登法环,里面毫无交互,只有千篇一律的金色,紫色,红色宝箱,开出一堆垃圾。地下城洞穴也是,就两三种换皮洞穴,除了里面的人类和精灵换一下,连变都懒得变。对比艾尔登和塞尔达甚至某二字游戏,这都不能称之为一个合格的开放世界。最后还有什么打工帕鲁ai逻辑混乱,孵蛋工作一堆bug,这些细枝末节后面肯定可以优化,我就没说。说真的,说帕鲁好玩的人,真的玩过方舟或者艾尔登法环吗[表情]感觉全是过来跟风的无脑吹捧,你要说他是及格的游戏作品,那肯定,缝那么多只要90块钱玩一百小时。你要说它是电子海洛因,那你得有多可怜没玩过好游戏啊。别扯什么ea版本,只开发了60%。方舟的孤岛第一张图我都能玩1000小时,这游戏开发组的逻辑都不用看,后面出个pvp,搞点换汤不换药的大boss,血量做厚一点,技能伤害高一点,再给大世界做点简单的交互就完了,还指望真用心完善世界内的细枝末节呢?一款如此粗糙的游戏,你们玩得这么上头,真没玩过好游戏?[图片]

















