终于赶在p3r发售前两天打完了p2罪与罚,的确是当之无愧的p系列第一剧情。这次由于psp版可以切换原版与mix版bgm而且在各个方面都进行了优化,所以我直接选择的psp版。时隔多年,达哉这名少年的人生还是在我的内心激起了热烈的涟漪。
首先说说战斗与系统。p2在人格面具召唤这块简化了很多,基本上就是与恶魔谈话之后获得塔罗牌卡片直接召唤就行了,一些特殊的p要完成支线获得召唤它的道具才可以召唤,总的来说,在合成与培养人格面具这块,p2做的可以说是十分简便了,罚还给了可以直接提升人格面具rank的道具,刷小怪练rank这块也省去了很多麻烦,不过这是否是好的改动就见仁见智了,我个人还是比较喜欢二身合体召唤人格面具,虽然查合体表的过程不能说是特别有趣,但我觉得还是比这样简单粗暴直接召唤出人格面具要好上一些。总之,p2确实在培养人格面具这块的体验要差一些,一些p的隐藏技能出不出也纯看脸,个人不是很喜欢。
战斗方面,相比于p1取消了阵型、增加了合体技,角色行动顺序采用了atb制。合体技我觉得是一个很好的系统,在one more系统问世之后我觉得这个系统也是可以保留的,甚至于队友的p都固定了,应该更好做才对,个人非常喜欢合体技,合体技使用的要求低,收益高,我在前期孜孜不倦的摸索我手上的p能够用出哪些合体技,罚后面也是用路西法与撒旦的ハルマゲドン一路碾压(当然,在俩额外迷宫都受到了制裁),相比于p1,p2的战斗系统提升非常明显。不过不得不说的是,在战斗ui这一方面,罚对比罪有了很大的退步,我不知道为什么要把战斗中使用技能道具更换人格面具全部下放到二级菜单里面去,而且角色的战斗顺序时常会更换,我不得不每回都打开下级菜单去更换顺序,不仅如此,逻辑也做的其差无比,安排攻击的确定键下面还有两个全部攻击与全部防御的选项,我不少的时候都会误触这两个选项导致我必须得重新安排战斗,罪安排完一个角色干什么之后再轮到下一个角色这种比较传统的体验要好非常非常多,罚明明在罪的后边,但却对战斗做了很大的负优化,令人匪夷所思。
流言系统虽然不算惊艳,但在游戏中无处不见,从支线任务到制作角色最强武器都要用到流言系统,而p2在文本方面非常好,与游戏剧情结合更是相得益彰。顺便一提,罚制作角色最强武器比罪麻烦很多,罪只有在最后把武器进化成最强武器看脸打听流言的阶段最麻烦,而罚在制作阶段就很麻烦,甚至有点让我烦躁。
战斗方面,相比于p1取消了阵型、增加了合体技,角色行动顺序采用了atb制。合体技我觉得是一个很好的系统,在one more系统问世之后我觉得这个系统也是可以保留的,甚至于队友的p都固定了,应该更好做才对,个人非常喜欢合体技,合体技使用的要求低,收益高,我在前期孜孜不倦的摸索我手上的p能够用出哪些合体技,罚后面也是用路西法与撒旦的ハルマゲドン一路碾压(当然,在俩额外迷宫都受到了制裁),相比于p1,p2的战斗系统提升非常明显。不过不得不说的是,在战斗ui这一方面,罚对比罪有了很大的退步,我不知道为什么要把战斗中使用技能道具更换人格面具全部下放到二级菜单里面去,而且角色的战斗顺序时常会更换,我不得不每回都打开下级菜单去更换顺序,不仅如此,逻辑也做的其差无比,安排攻击的确定键下面还有两个全部攻击与全部防御的选项,我不少的时候都会误触这两个选项导致我必须得重新安排战斗,罪安排完一个角色干什么之后再轮到下一个角色这种比较传统的体验要好非常非常多,罚明明在罪的后边,但却对战斗做了很大的负优化,令人匪夷所思。
流言系统虽然不算惊艳,但在游戏中无处不见,从支线任务到制作角色最强武器都要用到流言系统,而p2在文本方面非常好,与游戏剧情结合更是相得益彰。顺便一提,罚制作角色最强武器比罪麻烦很多,罪只有在最后把武器进化成最强武器看脸打听流言的阶段最麻烦,而罚在制作阶段就很麻烦,甚至有点让我烦躁。