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重温完p2,难以言表。

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终于赶在p3r发售前两天打完了p2罪与罚,的确是当之无愧的p系列第一剧情。这次由于psp版可以切换原版与mix版bgm而且在各个方面都进行了优化,所以我直接选择的psp版。时隔多年,达哉这名少年的人生还是在我的内心激起了热烈的涟漪。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-02-01 01:11回复
    首先说说战斗与系统。p2在人格面具召唤这块简化了很多,基本上就是与恶魔谈话之后获得塔罗牌卡片直接召唤就行了,一些特殊的p要完成支线获得召唤它的道具才可以召唤,总的来说,在合成与培养人格面具这块,p2做的可以说是十分简便了,罚还给了可以直接提升人格面具rank的道具,刷小怪练rank这块也省去了很多麻烦,不过这是否是好的改动就见仁见智了,我个人还是比较喜欢二身合体召唤人格面具,虽然查合体表的过程不能说是特别有趣,但我觉得还是比这样简单粗暴直接召唤出人格面具要好上一些。总之,p2确实在培养人格面具这块的体验要差一些,一些p的隐藏技能出不出也纯看脸,个人不是很喜欢。
    战斗方面,相比于p1取消了阵型、增加了合体技,角色行动顺序采用了atb制。合体技我觉得是一个很好的系统,在one more系统问世之后我觉得这个系统也是可以保留的,甚至于队友的p都固定了,应该更好做才对,个人非常喜欢合体技,合体技使用的要求低,收益高,我在前期孜孜不倦的摸索我手上的p能够用出哪些合体技,罚后面也是用路西法与撒旦的ハルマゲドン一路碾压(当然,在俩额外迷宫都受到了制裁),相比于p1,p2的战斗系统提升非常明显。不过不得不说的是,在战斗ui这一方面,罚对比罪有了很大的退步,我不知道为什么要把战斗中使用技能道具更换人格面具全部下放到二级菜单里面去,而且角色的战斗顺序时常会更换,我不得不每回都打开下级菜单去更换顺序,不仅如此,逻辑也做的其差无比,安排攻击的确定键下面还有两个全部攻击与全部防御的选项,我不少的时候都会误触这两个选项导致我必须得重新安排战斗,罪安排完一个角色干什么之后再轮到下一个角色这种比较传统的体验要好非常非常多,罚明明在罪的后边,但却对战斗做了很大的负优化,令人匪夷所思。
    流言系统虽然不算惊艳,但在游戏中无处不见,从支线任务到制作角色最强武器都要用到流言系统,而p2在文本方面非常好,与游戏剧情结合更是相得益彰。顺便一提,罚制作角色最强武器比罪麻烦很多,罪只有在最后把武器进化成最强武器看脸打听流言的阶段最麻烦,而罚在制作阶段就很麻烦,甚至有点让我烦躁。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-02-01 01:12
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      音乐这块我个人印象比较深的都是整活的几首,比如子安唱的ペルソナ音頭与各种不同的药店神曲(里面似乎还有里见直亲自献声的一曲),正经的战斗曲印象最深的就是名曲圣枪骑士团了。顺带一提,p1与p2的天鹅绒房间都不止有一首曲子,而后面几部作品就只有一首全ての人の魂の詩,也许是因为唱歌的与弹钢琴的都不在了吧。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-02-01 01:12
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        罪与罚的剧情是无可非议的优秀,周防达哉这个少年无疑是这两部作品的灵魂。罪与罚中,达哉的身份设置十分有趣。在罪中,达哉是主角团中除开前代角色雪乃之外唯一的无罪之人,米歇尔和丽萨将舞耶关在神社中险些致其丧命,淳被化身为自己父亲的无貌之神蛊惑利用流言制造了无数的惨剧,而舞耶是第一个背弃假面党约定的人,在这之中,就只有达哉是没有任何罪过的。而在罚中,达哉却成为了原罪之人,若没有达哉不想忘掉大家的想法,罚的一切悲剧都不会产生,而其他的伙伴们因为一切的重置,都脱离了罪责。一个无罪的少年,仅仅是因为不想忘掉自己与他人的联系,就犯下了无法弥补的大罪,无可奈何,却又异常悲伤。这样的达哉,无可避免的产生了弥赛亚情节,与克服了对死亡的恐惧真正成为弥赛亚获得了满足的结城理不同,达哉一路磕磕绊绊满身疲惫打败始作俑者拯救世界之后,他得回到那个满目疮痍的世界,继续体会惩罚。在我心中,达哉无疑是atlus作品中第一的悲剧英雄。
        罪与罚中除开达哉外我个人最中意的角色是达哉的哥哥克哉。克哉在罪里边基本都是以严肃的口吻与达哉对话,形象还是比较刻板的替代父亲职责的兄长。而在罚中,他是塑造最丰满的角色,为了家人扼杀了自己本来的欲望,为了替父亲沉冤,弟弟更好的生活,毅然选择了警察这条道路。不过人无完人,在最终迷宫里面他还是被迫展示了内心的欲望,想成为甜点师,不想被父亲和弟弟束缚人生,喜欢舞耶,我非常喜欢硬汉流露出软弱一面的情节,二阿花的曾伽大喊自己保护不了伊露依的桥段曾经也非常打动我。
        罪与罚两部虽是上下连贯的连续作品,不过这两部作品的基调却大不相同,罪的开始与结束都是询问达哉将来的梦想,比较靠近面向青少年的作品,罚的基调则更加的成人,里见直的笔力也将两作之间的差异体现的很明显,罪的欢快情节基本上都是伙伴们装疯卖傻,即使在逆境中也能有些许欢快苦中作乐,而罚的黑色幽默更多的着墨成年人的不易与无奈,在进入地铁迷宫之前,达哉询问四个成年人成为大人有什么好事发生吗?四个成年人都是以沉默相待,这个桥段其实第一次玩给我的印象就非常深刻,当时的我还是一个学生。成为大人之后还会有好事发生吗?到现在十年之后,我终于切身能体会到他们为什么会对达哉含糊其辞,缄默再三。不过打败奈亚拉托提普后,在达哉临行前,パオフゥ(代号名字不知道怎么翻译,不可能直接用报复吧)对达哉说成为大人还是会有好事发生的,这样简单的一句话,深深地打动了我,是啊,人生在世,即使是他们这样狗屎一般的人生,也总会有好事发生,在那个破灭的世界中,达哉一定也会坚强的生存下去,成为一个健全的大人。
        p1情怀方面,我最喜欢的马克没有登场还是颇为遗憾,把神取拉出来鞭尸我也不是很喜欢,不过南条少爷的人设非常丰满,对比p1有了很大的成长,甚至还可以召唤已逝的管家山岡来当南条少爷的最终p,atlus对南条少爷还是颇为上心的,在结尾p1的伙伴们重聚迎来p1主角回国也狠狠赚足了情怀,不过为什么忘了马克啊。虽然我觉得里麻希与表麻希本质上并不是同一个角色,不过p2的麻希似乎记得里麻希的经历,心情上有些复杂。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-02-01 01:12
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          p2的制作水准个人觉得在atlus的游戏中算相当高水准了,cg很多的同时不复用的场景也非常多,美术的水准相当高,几个主角p都设计的非常惊艳,但仅仅是原画换个色的人格面具也很多,金子一马也有摸鱼的时候。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-02-01 01:13
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            总得来说,p2罪与罚在我心里是属于满分游戏的范畴,作为续作在各个方面的完成度都很高,剧本更是惊为天人,绝对是一部不容错过的好作品。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-02-01 01:15
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              p系列第一剧情?a社第一剧情!


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-02-01 05:35
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                日语看不懂啦,等重制,不知道阿特拉斯会重制1和2不


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-01 08:27
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                  罪与罚的战斗我是觉得老套到有些无聊了,最后都是开金手指一路秒过去的
                  两部作品最喜欢的是报复哥,人成熟老练又幽默,还金句频出


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-02-01 08:36
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                    罚的战斗系统改动可能是因为罪里行动顺序固定导致玩家能随便甩合体技,罚里这样子改让玩家使用合体技的风险成本上升了
                    但是战斗菜单的改动是真的看不懂


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-02-01 08:43
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                      每次一玩就觉得要是能只看剧情就好了...


                      IP属地:湖北11楼2024-02-01 08:47
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                        日语这么好?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-02-01 09:07
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                          可惜没汉化,求个大佬汉化一下,让我等也感受下剧情


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-01 10:50
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                            不知道猴王的中文版还会不会发出来
                            不过p2 p1的重制版+中文感觉也快了


                            IP属地:福建14楼2024-02-01 15:31
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                              罪与罚比起P3更值得重制,罪与罚主要是交涉太过繁琐了,每个人都有自己的独特的交涉技能,而且还能和别人组合成不同的交涉方式,对战斗和游戏节奏影响太大了。因为不交涉就拿不到卡,没卡就没有新P,而交涉成功后又没EXP,所以等于大部分迷宫都必须交涉拿卡一个阶段,专心练级一个阶段,变相水了时长。如果重制可以重新设计一下这个系统,加快游戏节奏就完美了。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-02-03 12:58
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