三谋我追了很久很久了,一测二测都有参与,一直也在跟身边的朋友科普,当初吸引我的就是武将画风跟制作组的良心。
在我看来三谋有成为爆款的潜力,一个月过去每个区活跃人数依旧有2000,这是任何一款计费内测游戏都不能相比的。
但是还是有一些瑕疵,首先画质方面过于页游风格。跟我朋友科普的时候,很多朋友也提出这个问题。还有就很多玩法有些臃肿,希望制作组能够简化一下。
远征:这个模式存在真的没多少意义,与军演高度重合,如果预算足够可以学习三棋那种剧本玩法,预算不够直接砍掉奖励归纳到军演里边。
讨伐贼寇:
本质上是为了给玩家提供贡献跟装备的渠道。
单人就可以完成的东西非要多人去做,这并不是一个明智的玩法,反而成了一种累赘。
清剿叛军:
本质上是为了提供装备兵书,让氪佬买装备给大伙分金珠增加同盟凝聚力。
但是现在玩法是个败笔,同盟打城打架的时候根本没时间去做,有些盟被打的一个城都没有,更没办法去做,建议直接改成同盟boss模式。

在我看来三谋有成为爆款的潜力,一个月过去每个区活跃人数依旧有2000,这是任何一款计费内测游戏都不能相比的。
但是还是有一些瑕疵,首先画质方面过于页游风格。跟我朋友科普的时候,很多朋友也提出这个问题。还有就很多玩法有些臃肿,希望制作组能够简化一下。
远征:这个模式存在真的没多少意义,与军演高度重合,如果预算足够可以学习三棋那种剧本玩法,预算不够直接砍掉奖励归纳到军演里边。
讨伐贼寇:
本质上是为了给玩家提供贡献跟装备的渠道。
单人就可以完成的东西非要多人去做,这并不是一个明智的玩法,反而成了一种累赘。
清剿叛军:
本质上是为了提供装备兵书,让氪佬买装备给大伙分金珠增加同盟凝聚力。
但是现在玩法是个败笔,同盟打城打架的时候根本没时间去做,有些盟被打的一个城都没有,更没办法去做,建议直接改成同盟boss模式。
