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想出个离谱的设计思路,不知道夸什么就夸它很灵活吧(

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靠分支触发分支,最底层分支有限定技收益,越往上收益越低,塔形技能
瞎设:你响应其他角色或其他角色响应你使用的牌后,若两张牌:花色相同,你摸一张牌,若已移除花色不同分支,你额外获得其一张牌;花色不同:你可以用牌堆顶的牌与其拼点:若你:赢,你视为对其使用此牌,若已移除没赢分支,则移除花色不同分支;没赢,你选择本局游戏未选择过的一项:1.摸五张牌;2.你的拼点牌点数均视为K并移除没赢分支。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-02 04:30回复
    可以说毫无设计美感,只是提个思路(真有契合的也说不定)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-02 04:40
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      可以拆多个技能,挤在一块太臃肿


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-02-02 10:12
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