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黑曜石《宣誓》将专注战斗 不存在纯和平玩法

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在许多RPG游戏中,玩家可以通过对话或潜行完全避免战斗,以实现“和平主义者”玩法,这被许多玩家视为一种挑战。然而,在黑曜石的新作RPG《宣誓》中,玩家可能无法采用这种方式。
《宣誓》汲取了《战锤:末世鼠疫》中的FPS近战和魔法战斗的灵感,因此专注于战斗,允许100%非暴力玩法相当于完全绕过游戏的亮点。游戏总监Carrie Patel在接受PC Gamer采访时表示:“这将不是一款有纯和平玩法的游戏。”
然而,这并不意味着完成任务的唯一途径就是击败敌人。与大多数黑曜石RPG一样,玩家仍然可以通过对话解决问题。Patel继续说:“玩家可以期待看到解决方案和使用对话的机会,也许可以利用他们之前可能帮助过或遇到的角色的反应。”他还提到将会有一些“隐藏的解决方案”,但玩家应主要“专注于战斗”。
黑曜石在《宣誓》中的目标之一仍然是让玩家自由地探索和解决问题。Patel表示:“我们并没有计划玩家在这个世界中需要采取的一条特定的线性路径。因此,我们正在尝试考虑他们可能路过的各个地点、他们可能发现的各个兴趣点以及他们可能从那里看到的事物。”


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-02 16:31回复