为什么不做沙盒了呢?为什么变成剧情导向的游戏了?
没道理,前者明显比后者更高级。是古龙世界不能做沙盒吗?肯定不是。古龙世界那么丰富,那么庞大,不是不能做沙盒。做成剧情导向,费劲不讨好。
真的。无论是从体量规模的角度,还是从开发难度的角度,这种线性剧本剧情游戏,他的开发是很繁琐的,是事倍功半的。反过来沙盒的系统,他中心化,普遍化。只要把一两个系统维护好,整个规模都能够维持住,大差不差。剧情想怎么填就怎么填。四两拨千斤啊。
你看看费了这么多劲,用了那么多人力财力,做出来的东西差强人意,破绽百出。而且体量还上不去。
我一直在想,年轻的时候那些优良传统。金庸群侠传的大地图遭遇,武林群侠传的门派养成和丰富小游戏,为什么不好好继承呢?就非要变,越变越走偏。现在这新作出的跟仙剑一样了,一点活力都没有了。你学谁不好,学成了仙剑。
古龙武侠是有推理,但我们要的是古龙的武侠世界,而不是后人仿照古龙写的推理剧本。这东西有什么意义?这对提升游戏性有什么帮助?在什么地方提供了代入?这除了满足编剧的模仿欲,还有什么价值?
来想象一下古龙武侠世界,你代入其中,作为浪子,书生,走卒,名门,或是一个身份,去结识世界中的经典角色,体验世界中的经典事件,享受世界中的经典剧情,留下自己浓墨重彩的一笔。这有什么问题吗?这没什么问题。非要搞个苦大仇深,莫名其妙的角色当主角,在那露个胸肌,神神秘秘的,好像谁没见过似的。谁没见过?这种剧本现在还有谁看啊。
这个工作室有点随波逐流了,很不看好他接下来的表现。
有些东西逝去了就不会再回来了。
没道理,前者明显比后者更高级。是古龙世界不能做沙盒吗?肯定不是。古龙世界那么丰富,那么庞大,不是不能做沙盒。做成剧情导向,费劲不讨好。
真的。无论是从体量规模的角度,还是从开发难度的角度,这种线性剧本剧情游戏,他的开发是很繁琐的,是事倍功半的。反过来沙盒的系统,他中心化,普遍化。只要把一两个系统维护好,整个规模都能够维持住,大差不差。剧情想怎么填就怎么填。四两拨千斤啊。
你看看费了这么多劲,用了那么多人力财力,做出来的东西差强人意,破绽百出。而且体量还上不去。
我一直在想,年轻的时候那些优良传统。金庸群侠传的大地图遭遇,武林群侠传的门派养成和丰富小游戏,为什么不好好继承呢?就非要变,越变越走偏。现在这新作出的跟仙剑一样了,一点活力都没有了。你学谁不好,学成了仙剑。
古龙武侠是有推理,但我们要的是古龙的武侠世界,而不是后人仿照古龙写的推理剧本。这东西有什么意义?这对提升游戏性有什么帮助?在什么地方提供了代入?这除了满足编剧的模仿欲,还有什么价值?
来想象一下古龙武侠世界,你代入其中,作为浪子,书生,走卒,名门,或是一个身份,去结识世界中的经典角色,体验世界中的经典事件,享受世界中的经典剧情,留下自己浓墨重彩的一笔。这有什么问题吗?这没什么问题。非要搞个苦大仇深,莫名其妙的角色当主角,在那露个胸肌,神神秘秘的,好像谁没见过似的。谁没见过?这种剧本现在还有谁看啊。
这个工作室有点随波逐流了,很不看好他接下来的表现。
有些东西逝去了就不会再回来了。