1、有吧友已经说过,古龙的小说硬搬到现在已经很不合时宜了。如果不魔改,确实比较难以接受。也就是整个大框架,整个基调就需要改。我也不是因为古龙来的,单纯就是看到一个武侠游戏就过来玩了。剧情上和氛围感觉一般
2、成长要素 武侠类的通常爽感就是一开始菜鸡,经过成长,最终天下第一。这里有个成长的过程。武侠小说里的成长是,奇遇学到了绝学,苦心修炼,大成出门装逼。但这里奇遇开宝箱拿到了高级武学,一点就会,直接学满,实际威力没比初始武学强到哪里。该被土匪痛扁还是被痛扁。
3、音乐和音效烦人,尤其是序章恶人谷万年不变的狗屎音乐,一开场就是这么吸引玩家的吗?
4、战斗系统,拿个剑使拳法就很离谱。钢剑自动变形钢爪?武侠还是玄幻?
其实战斗相对之前作品是有创新,不过别人进步太快,河洛就一点点进步,反差感太明显,进步太慢就是落后。比如博德3,玩过了丰富的场景交互系统后,毒火草的交互简直是过家家。小成本的奕剑风云决的即时自动战斗系统也很不错,有一种武功大成,横扫小喽啰的感觉。这里遇到低等级小怪还得战棋一步一步走,慢慢打,打了还只有一点点经验值,感觉是在浪费时间。
这游戏不是没有闪光点,但整体感觉太乏味,没有一直想玩下去的瘾。乏味的平庸之作吧。
2、成长要素 武侠类的通常爽感就是一开始菜鸡,经过成长,最终天下第一。这里有个成长的过程。武侠小说里的成长是,奇遇学到了绝学,苦心修炼,大成出门装逼。但这里奇遇开宝箱拿到了高级武学,一点就会,直接学满,实际威力没比初始武学强到哪里。该被土匪痛扁还是被痛扁。
3、音乐和音效烦人,尤其是序章恶人谷万年不变的狗屎音乐,一开场就是这么吸引玩家的吗?
4、战斗系统,拿个剑使拳法就很离谱。钢剑自动变形钢爪?武侠还是玄幻?
其实战斗相对之前作品是有创新,不过别人进步太快,河洛就一点点进步,反差感太明显,进步太慢就是落后。比如博德3,玩过了丰富的场景交互系统后,毒火草的交互简直是过家家。小成本的奕剑风云决的即时自动战斗系统也很不错,有一种武功大成,横扫小喽啰的感觉。这里遇到低等级小怪还得战棋一步一步走,慢慢打,打了还只有一点点经验值,感觉是在浪费时间。
这游戏不是没有闪光点,但整体感觉太乏味,没有一直想玩下去的瘾。乏味的平庸之作吧。