当然不只是对这个模式失望,是对鹰角
一家做游戏的公司搞不明白一个新的,可以做为游戏用户黏性和在线时长新的增长点的模式,它的吸引力到底在哪里
但凡抓个去年玩过生息演算的来测试一下都不至于这个样子,还能越改越回去了
卡手的两点行动点,幽默的卡资源,莫名其妙的关卡和高昂的试错成本,以及最最幽默的 没有继承的基建和科技树
够幽默

一家做游戏的公司搞不明白一个新的,可以做为游戏用户黏性和在线时长新的增长点的模式,它的吸引力到底在哪里
但凡抓个去年玩过生息演算的来测试一下都不至于这个样子,还能越改越回去了
卡手的两点行动点,幽默的卡资源,莫名其妙的关卡和高昂的试错成本,以及最最幽默的 没有继承的基建和科技树
够幽默
