1、游戏内bug修复什么的不提了,ai寻路翠叶鼠塔主啥的,ea阶段必改的东西。
2、完善村落以及任务系统,最主要三个,小型聚落/海边渔村/沙漠城镇的npc生态,缝进魔兽日常或者怪猎的讨伐,奖励稀有物品/低到高级材料/帕鲁球的盲盒。加上声望数值,解锁后可以高价售卖洗点药/数量有限的大师传奇球等等。把黑市商人的烧伤和坠落优化一下,这刷金逃课有点离谱了。
3、增加属性怪物进攻条,可以做个招风耳/地动仪/雷达探测怪物进攻路线(顺便优化一下),探测进度条。击杀/完成任务/击败首领/通关地下城或塔主都会积累进攻条,进攻怪物种类取决于击杀最多属性的帕鲁,每次进攻前可以用稀有怪物材料进行献祭,可献祭1-5级,难度怪物数量成倍增加,每级增加20%出闪的概率。然后把稀有遗传给关了,父母稀有生的孩子也稀有?什么种族zy…让玩家在不停的杀怪刷怪循环中获取高个体稀有。稀有怪的其他词条?刷呗。5级还5%概率出boss信不信。
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2、完善村落以及任务系统,最主要三个,小型聚落/海边渔村/沙漠城镇的npc生态,缝进魔兽日常或者怪猎的讨伐,奖励稀有物品/低到高级材料/帕鲁球的盲盒。加上声望数值,解锁后可以高价售卖洗点药/数量有限的大师传奇球等等。把黑市商人的烧伤和坠落优化一下,这刷金逃课有点离谱了。
3、增加属性怪物进攻条,可以做个招风耳/地动仪/雷达探测怪物进攻路线(顺便优化一下),探测进度条。击杀/完成任务/击败首领/通关地下城或塔主都会积累进攻条,进攻怪物种类取决于击杀最多属性的帕鲁,每次进攻前可以用稀有怪物材料进行献祭,可献祭1-5级,难度怪物数量成倍增加,每级增加20%出闪的概率。然后把稀有遗传给关了,父母稀有生的孩子也稀有?什么种族zy…让玩家在不停的杀怪刷怪循环中获取高个体稀有。稀有怪的其他词条?刷呗。5级还5%概率出boss信不信。
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