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从设计逻辑来看生息演算本质上就不是种田而是魔塔

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说白了他就不是一个种田游戏,他是一个魔塔,说白了这次的设定基本上都是照搬魔塔进来的。比如说科技树不继承,你扔到魔塔环境下那太正常了,不然你每次加完攻击防御重来还要继承那游戏还玩不玩。比如固定地图,比如初见杀,比如资源控制,你的钥匙数量是有限的要在地图内获取有限资源,甚至没有血瓶了直接死档必须重开都是很正常的。说白了小时候玩魔塔重开个上百次才能通关不是很正常。而这个模式最大的问题也就在此,红海塔本质上就是一个极其小众的游戏了,你算来算去最后可能容错就一步。虽然是一个成熟的游戏模式,但是不是所有人都能接受的。而且看看萧然的播放量有多少抄作业玩家,搞个这种模式让抄作业很有意思吗。就算玩魔塔照着攻略抄作业也没意思啊。所以我的建议是加一个数值比例让玩家可以自己调。现在的这一版就设置成100%,玩家比如可以自由的在1%-500%之间调整。比如1%就是所有敌方单位的所有数据变为1%,二星夜刀也能砍死boss。我觉得就差不多了,什么继承不继承科技树,什么卡资源合成配方不合理,地图不随机,感觉都不会是问题。说白了这一期的设计理念明显要比一期好太多了,整个一期就在不断的重开拿给的6个b铁建基地无限循环,最后照着攻略摆完挂机。我觉得就把难度系统出了然后开摆就行了,最后会从1%一路打到100%的。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-02-05 15:38回复
    还真有这感觉。小时候玩魔塔总玩不好,现在想重温发现要严格按攻略来,什么时候去xx层杀哪个怪、点哪些属性都是固定的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-05 16:08
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