从囚影开始就不该做有单c能力的构造体
不是说不能站场,而是其他游戏都有爆发和持续输出的区别,唯独库洛,爆发是打一套爆发,持续输出就是能循环一直打这一套爆发。这独一份的理解属实让人笑麻了
囚影应该改成第二套开始无光值获取降低,但依然可以无限居合,有站场能力但后续输出不如第一套爆发,并且后面新c也按这样来
单c强的结果就是最强增幅下不了场,队友处境变得尴尬,一个人超越三个人的火队,必须轮切的火队变小丑
后面还都按这个模板来,鱼一出赛琳娜暗卡直接理所当然的处于待下岗位置,曲这强度还能单c我也不知道他怎么出冰t。
甚至于,就算库洛这样出了,也不是没办法救一下,跃升可以救一下队友他就是不干,你增幅型的设计我觉得也挺出色的,你大方一点啊,把现在的增幅型3s被动降成2s,3s再加10攻10属性伤害,不够甚至还可以再加。你现在的增幅就好像推轮切了又好像没推,如推 ,这也从侧面看出数值有多烂连增幅型也平衡不了。装甲型和进攻型职业技也可以改成自己一直生效的同时队友切换入场也能有10s的效果,让进攻型也有一点团队作用。
有位吧友说得好,轮切出一个淘汰一个,单c出一个淘汰三个,发现还真是,雷毛能把贷款的雷增幅都提前爆了,鱼淘汰暗队三人,曲也是淘汰冰队三人
不是说不能站场,而是其他游戏都有爆发和持续输出的区别,唯独库洛,爆发是打一套爆发,持续输出就是能循环一直打这一套爆发。这独一份的理解属实让人笑麻了
囚影应该改成第二套开始无光值获取降低,但依然可以无限居合,有站场能力但后续输出不如第一套爆发,并且后面新c也按这样来
单c强的结果就是最强增幅下不了场,队友处境变得尴尬,一个人超越三个人的火队,必须轮切的火队变小丑
后面还都按这个模板来,鱼一出赛琳娜暗卡直接理所当然的处于待下岗位置,曲这强度还能单c我也不知道他怎么出冰t。
甚至于,就算库洛这样出了,也不是没办法救一下,跃升可以救一下队友他就是不干,你增幅型的设计我觉得也挺出色的,你大方一点啊,把现在的增幅型3s被动降成2s,3s再加10攻10属性伤害,不够甚至还可以再加。你现在的增幅就好像推轮切了又好像没推,如推 ,这也从侧面看出数值有多烂连增幅型也平衡不了。装甲型和进攻型职业技也可以改成自己一直生效的同时队友切换入场也能有10s的效果,让进攻型也有一点团队作用。
有位吧友说得好,轮切出一个淘汰一个,单c出一个淘汰三个,发现还真是,雷毛能把贷款的雷增幅都提前爆了,鱼淘汰暗队三人,曲也是淘汰冰队三人