一、旧的故事
众所周知,现在的安卓端只有部分高精度操作需求的场景开放了最高达45帧的帧率,很多地方只有30帧封顶。遥想当年,安卓端是60帧封顶、一般场景30帧。而PC端以前可是实打实早早就实现了全局60帧,伴有基本流畅的转场体验。甚至我实测过,如果把模型、贴图之类的资源文件夹丢到内存(RAM!哪怕是手机我也很方案管闪存叫内存的
)里然后建立链接,让系统可以直接从内存中读取这些数据,于是哪怕在我4代U的老本本上,城堡上空四舍五入一下也能说是秒读取了,平时更是流畅得可怕。
另外,PC端早期的战斗场景中,出牌快捷键提示(~ 1 2 3 4)是永久显示的,并且印象里还会有出牌的相关动画:每个小小的标签会跟着新发入手牌区的卡牌出现,并且由于召唤卡和魔咒卡顶部形状的不同(圆弧Vs. 直线),这些小标签会改变高度以刚好躲在卡牌顶部后面。也许有人会说,我熟练了不需要!但这不是MOBA游戏,那边的每个技能根据键位是固定的,比如QWER之类,所以一个技能对应一个快捷键,出招时的操作逻辑单纯是按X键释放x技能这样;但HPMA的手牌开局是随机位置的,因此每次靠快捷键出牌的操作逻辑其实是:看到牌可以出了-靠思考或目视确定这是第几张牌-点击快捷键进入瞄准状态-释放。因此,如果卡牌带有一个小标签,快速瞥到这个标签即可免除思考定位的过程,直接按快捷键出牌,可以有效降低操作上手的门槛。我固排去年开始用模拟器后就有这个问题,经常按错,后来我给她做了我一直在用的锁定快捷键标签透明图层以后才有所改观。别和我说多练习,问就是菜、懒、没空
后来PC端寄之前一小段时间貌似是取消了常显,问题还是很突出的。
另外值得一提的就是舞会了,现在的模拟器端运行起来貌似一直有一点“画面略比音乐快”的问题(我电脑都是有线耳机,不存在蓝牙的额外延迟哒),手感一言难尽。而当年的PC端上,舞会的节奏体验(音乐和谱点的关系)是和安卓手机上完全一致的。
PC端寄了以后,操作模块大概带着接口入驻了模拟器专用端(包虽然是apk文件,但无法在我的安卓手机上安装),并慢慢发展到了今天。实测我们安卓手机上下载的官方包其实也内置了相关接口噢~
不知道明天重新出山的PC端,是上一次离去时的断点续传,还是根据目前实际需求做了一系列的改进(也可能是退步)。