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PC端复出,对比MuMu12,是否可以接过重担?

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-05 17:48回复
    时隔两年,HPMA的PC端再度现身江湖,是否会带来新一轮的腥风血雨?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-05 17:49
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      一、旧的故事
      众所周知,现在的安卓端只有部分高精度操作需求的场景开放了最高达45帧的帧率,很多地方只有30帧封顶。遥想当年,安卓端是60帧封顶、一般场景30帧。而PC端以前可是实打实早早就实现了全局60帧,伴有基本流畅的转场体验。甚至我实测过,如果把模型、贴图之类的资源文件夹丢到内存(RAM!哪怕是手机我也很方案管闪存叫内存的)里然后建立链接,让系统可以直接从内存中读取这些数据,于是哪怕在我4代U的老本本上,城堡上空四舍五入一下也能说是秒读取了,平时更是流畅得可怕。
      另外,PC端早期的战斗场景中,出牌快捷键提示(~ 1 2 3 4)是永久显示的,并且印象里还会有出牌的相关动画:每个小小的标签会跟着新发入手牌区的卡牌出现,并且由于召唤卡和魔咒卡顶部形状的不同(圆弧Vs. 直线),这些小标签会改变高度以刚好躲在卡牌顶部后面。也许有人会说,我熟练了不需要!但这不是MOBA游戏,那边的每个技能根据键位是固定的,比如QWER之类,所以一个技能对应一个快捷键,出招时的操作逻辑单纯是按X键释放x技能这样;但HPMA的手牌开局是随机位置的,因此每次靠快捷键出牌的操作逻辑其实是:看到牌可以出了-靠思考或目视确定这是第几张牌-点击快捷键进入瞄准状态-释放。因此,如果卡牌带有一个小标签,快速瞥到这个标签即可免除思考定位的过程,直接按快捷键出牌,可以有效降低操作上手的门槛。我固排去年开始用模拟器后就有这个问题,经常按错,后来我给她做了我一直在用的锁定快捷键标签透明图层以后才有所改观。别和我说多练习,问就是菜、懒、没空后来PC端寄之前一小段时间貌似是取消了常显,问题还是很突出的。
      另外值得一提的就是舞会了,现在的模拟器端运行起来貌似一直有一点“画面略比音乐快”的问题(我电脑都是有线耳机,不存在蓝牙的额外延迟哒),手感一言难尽。而当年的PC端上,舞会的节奏体验(音乐和谱点的关系)是和安卓手机上完全一致的。
      PC端寄了以后,操作模块大概带着接口入驻了模拟器专用端(包虽然是apk文件,但无法在我的安卓手机上安装),并慢慢发展到了今天。实测我们安卓手机上下载的官方包其实也内置了相关接口噢~
      不知道明天重新出山的PC端,是上一次离去时的断点续传,还是根据目前实际需求做了一系列的改进(也可能是退步)。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-05 18:13
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        二、继承者的表现
        PC端寄了以后,MuMu发布了HPMA专版,并且随着后续客户端内接口的植入,基本还原了PC端的表现,记得快捷键瞄准恢复那天我还是有点感动的
        但由于模拟器运行效率的低下,实测哪怕把整个虚拟盘丢到内存里,流畅度也未能有显著的改善,瓶颈貌似在算力和效率而非资源读取速度。直到那一年我冲动了一下,稍微实现了一点中年男人早年的浪漫梦想,入手了👽m15R6,之后只要在外星人上运行都能基本丝滑流畅,游戏大改后流畅度有所下降但没那么明显。
        这里简单说几项模拟器的体验:
        1. 屏幕比例可以完全还原手机的20:8,不像PC端只能16:9。
        2. 可以设置方便的虚拟点击,比如用四个按键进行魔法史答题的ABCD选择,设置连点以便按住是快速自动跳过重复对话,等等,还是在很大程度上改善了游戏体验的。
        3. 和PC端一样,模拟器的优势方案一般是左手按~1234(大改后伙伴卡变为E释放)出牌、右手操作鼠标走位+瞄准,和触屏相比增加了出牌的精度但牺牲了走位的灵活性,因为触屏时左手走位右手出牌各司其职。但在遇到需要双击自动出牌的时候,模拟器或者PC端都会无能为力,要双击就得牺牲走位还很费手指。为了实现这个功能,我不得不动用第三方工具实现单击1234即快速点击对应卡牌完成出牌,动物调查歧路玩家都懂的吧。同时,前文说过,目前出牌快捷键只在开局显示一下就没了,因此我还利用第三方工具使得画面进入战斗界面时即自动开启snipaste的快捷键透明锁定贴图,基本完美实现提示且基本不影响其他场景的显示。没做太复杂,懒。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-05 18:33
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          三、明日的展望
          不知道明天的PC端是否可以……
          1. 如以往一样极端流畅地运行HPMA。和老本本的内存相比,外星人的固态硬盘读取性能也没有那么大的差距了,或许可以直接实现全局丝滑的体验。但游戏如果本身因为改版、扩展等原因导致不可避免的卡顿,那就真的无解了,也就没法拉开和模拟器端的差距。
          2. 全套快捷键可编辑,以及可选择的快捷键常显开关。比如我目前是靠第三方工具在战斗中用~代替E释放伙伴卡的,早就习惯如此,因此如果可以自由选择快捷键那真的就美滋滋了。快捷键常显的理由见前文。另外如果增加“双击1234能直接触发自动施法”的操作逻辑开关,或者单独设置快捷键如F1~F4实现对对应的双击1~4号位卡牌即自动施法的话,那战斗系统就真的算是键鼠组合下的完美状态了。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-05 19:08
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            如果可以就大赢特赢


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-02-06 00:16
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              那么手机和pc分开匹配嘛


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-02-06 00:23
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                mumu是不能自定义改健吗 我一直用的雷电,qwer➕tab,很舒服,而且我感觉1234有点违背人体工学,手掌总得罩着键盘那个区域,不像qwer直接趴着就行,更别提视觉上特容易与卡牌费用搞混


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-02-06 01:45
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                  另外帧率问题,我知道游戏帧率越高越好,但我玩哈皮马反而得开30帧,60帧太连贯了动画太多,手感总是怪怪的,卡牌动态我也给设置成静态的了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-02-06 01:49
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                    我有点好奇,以前的叫桌面模拟器,是不是和pc端有一定的性质上的差别


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-06 10:56
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                      目前没有扫码登录,微信或者其他渠道玩家没法登录


                      IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-02-06 16:00
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                        QQ渠道玩家找不到登入口 求大佬指点


                        IP属地:辽宁14楼2024-02-06 17:10
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                          b服可以吗


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-02-06 17:34
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                            请问pc端只能登官服号,渠道服都登不了是么?


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-02-06 23:31
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