ZC本应该是一个循环相克的过程,即A克制B,B克制C,C又克制回A,假如A多了B就会少C会慢慢增多,最后形成一个平衡。极端点,打不过就加入总没问题吧?
但是为什么现在的ZC没能形成这一套生态链呢?
因为zc里较高的装备成本与准入门槛,导致绝大多数玩家只能玩一套体系
那么ty是怎么做的呢?
谁强了就砍谁,不停增加新的氪金点,对老旧问题一点不解决,反而推波助澜激化玩家之间对立,让玩家之间疯狂内卷。
那怎么做才能最好化解ad与ap之间的矛盾?
在出新的氪金点的同时,降低老氪金点的获取难度,让ad玩家有余俗去做一套ap,ap玩家也能体验ad玩法,哪怕只是一套15装备,这样zc就会自平衡很多。
所以都十几年了,那破升级符早就该随便送了,现在还真有人花钻买符升级?宁可买大龙好吧。哦对了,大龙还给删了ad不要冲ap了,ap也不要打拳ad了,警惕游戏厂商引起玩家对立,一起想想办法让ty将老氪金点的准入难度降低一点不好吗?
但是为什么现在的ZC没能形成这一套生态链呢?
因为zc里较高的装备成本与准入门槛,导致绝大多数玩家只能玩一套体系
那么ty是怎么做的呢?
谁强了就砍谁,不停增加新的氪金点,对老旧问题一点不解决,反而推波助澜激化玩家之间对立,让玩家之间疯狂内卷。
那怎么做才能最好化解ad与ap之间的矛盾?
在出新的氪金点的同时,降低老氪金点的获取难度,让ad玩家有余俗去做一套ap,ap玩家也能体验ad玩法,哪怕只是一套15装备,这样zc就会自平衡很多。
所以都十几年了,那破升级符早就该随便送了,现在还真有人花钻买符升级?宁可买大龙好吧。哦对了,大龙还给删了ad不要冲ap了,ap也不要打拳ad了,警惕游戏厂商引起玩家对立,一起想想办法让ty将老氪金点的准入难度降低一点不好吗?