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AD与AP对立的真正问题是什么?

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ZC本应该是一个循环相克的过程,即A克制B,B克制C,C又克制回A,假如A多了B就会少C会慢慢增多,最后形成一个平衡。极端点,打不过就加入总没问题吧?
但是为什么现在的ZC没能形成这一套生态链呢?
因为zc里较高的装备成本与准入门槛,导致绝大多数玩家只能玩一套体系
那么ty是怎么做的呢?
谁强了就砍谁,不停增加新的氪金点,对老旧问题一点不解决,反而推波助澜激化玩家之间对立,让玩家之间疯狂内卷。
那怎么做才能最好化解ad与ap之间的矛盾?
在出新的氪金点的同时,降低老氪金点的获取难度,让ad玩家有余俗去做一套ap,ap玩家也能体验ad玩法,哪怕只是一套15装备,这样zc就会自平衡很多。
所以都十几年了,那破升级符早就该随便送了,现在还真有人花钻买符升级?宁可买大龙好吧。哦对了,大龙还给删了ad不要冲ap了,ap也不要打拳ad了,警惕游戏厂商引起玩家对立,一起想想办法让ty将老氪金点的准入难度降低一点不好吗?


IP属地:天津1楼2024-02-05 18:09回复
    数值膨胀,相克早就没了,说是可以换装备针对其实死一次宝石刚换完对面就拆完了。血量移速伤害越来越离谱下克上基本不存在,早就是传奇霸业了社团战更是现在还有辅助神器外加好几个辅助装。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-05 18:26
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      我初代,双修,这下保护buff叠满了,玩了一年双修固穿,马上等3月完美卡到齐了双修真穿。固穿,真穿,ap,ad我都有,反正我不打拳,没什么好打的,啥好玩,我就玩什么
      不过楼主说的在理,想转行玩另一套代价太大了,没钱硬转只会两边都高不成低不就,导致大部分人只会硬怼其中一条道路,这样命根子就会在策划手里,心情不好就下水道,心情好就登仙,本来就应该游戏厂商背锅,现在整的玩家对立,非常抽象


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-05 18:27
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        主要还是15,tm15还是这么卡,这b玩意卡这么死有什么用?都出17和普拉斯了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-05 18:29
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          有的人都开始点16邪王了,我还在这保底上14


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-05 18:37
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            还有主要还是输出方式不一样,以前ap大部分都是带控长手一套暴发只要斩杀线到了秒人就是快,现在血都太厚了技能加成比不上ad得平a和高额回复了,在加上山棕表,手长优势也发挥不出来。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-05 18:46
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              主要就是成本问题,除了少部分富哥双顶配,一般的v13v14也只能选择一个流派主修。尤其是现在内容越加越多,除了15,宝石,洗护之外还有战魂洗练,符文神赐,之后还有plus跟强17等等系统。氪金投入之后等于命运就掌握在跳跃手里了,随便针对一下就是大几万甚至十几万的氪金被版本蒸发。只能说抽象


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-05 18:47
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                哪有那么好转? 符文6神赐要多少代价知道吗? 真穿宝石。完美双色的氪金点。真的是15的装备问题吗?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-02-05 18:53
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                  不可能改的,adap不打⭕不互相攻讦,那喷谁?ty吗?打得越热闹冲的越多,充的少的不配说话都有美好的明天


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-02-05 18:54
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                    ad以前确实憋屈,现在低配也一样憋屈对面不针对固穿免强能玩,不然碰上盘古叠甲双反还是要躲一躲。胜率还是有的没有虾仁魔拆塔就行了,上次大的活动时候体验最差,出门就是打雷地图炮草里还有乌鸦。现在v1肥龙蛋黄棕一个r1万5左右。ap杀ad大部分都是一套基本没有还手机会(现在血多不一定了),ad排除一些针对性英雄大部分打ap都要追半天很容易被拉扯。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-05 18:58
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                      apad不对立跳跃怎么赚米 改改数据的事


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-05 19:01
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                        现在已经不是所谓ap和ad了,已经呈现一边倒了。
                        现在和ad最终较劲的也就烈阳,新战法玩玩
                        下周封神榜一削,基本也就那样了
                        论目前肉度和持续输出兼回复并存,有谁能和ad相提并论,你自己双修也清楚,真斗起来你肯定不会去用战法啥的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-05 20:49
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                          别尬黑,战法正在撕裂战场,这就是万恶之源


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-02-05 21:14
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                            现在哪有传统ap的活路,能玩的都是树p战法,何况战法早就被开除ap籍了,这俩东西欺负起传统ap来可比欺负ad强多了。玩鱼被这个那个欺负还得一起挨骂


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-02-05 21:59
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                              现在也有一部分互相克制但是大多数绝活英雄或者绝活装备,最主流的大体系还是以面板至上为主,想要克制力只有针对装,不过也能看得出来为什么,ad要照顾的属性太多就导致容错低下限低,但是作为顶配上限也高,但是缺点也明显,有一部分战力在药里,所以通用强度跟不上同水平ap,而且极度依赖药水减伤,所以在普通zc玩起来成本也大不是超级氪佬禁不起这么烧药水特别是绝版药,要是有一天减伤机制从现在的加算变乘算,那ad的上限会低一大截,战法蓝条机制只能一条路走到底,蓝量毫无通用形可言,不过好在是ap体制下的,有ap属性少的优点,基础属性蓝量法强移速穿透cd基本就是全部了血量闪避什么的那都是锦上添花,并且不依赖药特别是老战法蓝量不吃减伤增伤所以对绝版药的依赖也小,而新战法比老战法多了吸血和增减伤强度自然比老战法高,这俩大体系圣剑和战法成本大刁钻所以更偏向通用和全能,没什么多余机制一切以面板至上可以理解,反观普通ap,上限不高但是通用型极强,内战有阿蒙,外战有双反,上可玩树下可烈阳,绝活还能玩潮汐寄刀无尽,对于普通ap来说极强的通用才是最强的点,很轻松的就能配出针对装,而且普通ap做固穿的性价比还极高,不过上限是软肋,ap的机制是双刃剑,属性少意味着成本低容错高,但是上限也低,属性到达上限就会不如同样到达上限的ad,而且还不像老战法拥有等效于同强差不多双倍的血量,没有拉扯的容错,也没有新战法吸血的续航,就导致主面板秒不掉人、主双反也耗不过ad、拉扯不如老战法有容错、玩吸血也不如新战法有容错的尴尬局面,现在唯一能看的也就树了,不过顶配满药ad的超高减伤和老战法的不吃增伤还是能让很多树p汗流浃背,而针对能力最强的也只有机制比面板强的负伤流和反伤流了,负伤血斧专打减伤怪但是没有生存续航能力,理论1v1很强但是真打起来瞬间就被别人秒了,高斯负伤也是理论1v1很强主要得配合个别英雄的超长控制,通用性稀烂,反伤流主要就是树的增伤反,普通zc可以玩缺点还是打不过减伤怪,新战法的超级续航反伤(梦梦莉法为代表)主打一个超级aoe吸血,高贵的持续挂身吸血被控也能吸,在我还在玩的时候(上次神战)几乎无敌减伤怪来了也没用打不了谁都打不死,但是比较是aoe比ad的单体a人强太多了,ad打不死新战法只能打别人但是新战法能同时打一群人,伤害效率和吸血效率是ad的n倍,而且强度高到就是1v1也不落下风,实战中之会更强,不过听说有砍过但是我跑的比较早现在具体就不清楚了,最后也是听说的烈阳封吸血双反流,这东西说实话挺恐怖的,出伤慢但是单方面吸血就是拿他没办法,理论办法只有草人蓉蓉圣域等无敌才能应对,总结下来ad最强加分项就是减伤,有了减伤才能有ad的续航,ad才能一个人顶一群人打站得住,不然ad只能打一个人,出伤和续航怎么比得过ap(前提是普通ap吸血没衰减),但是ad的减伤又很难动,动了就得死一片ad,就得牵扯到动ap,新装备出来说白了就是在不肯动大体系核心的前提下,多出几个应对方案让玩家自己选择,打不过战法?那带鲛肌咯,打不过别人不关我事,你打得过战法不就行了,打不过ad新战法?那带封吸血咯,打不过树?也不关我事,能看得出来,策划很不想动大体系的核心,那样节奏太大了,毕竟改个真伤泉水都有人不愿意,改这种核心(ad减伤新战法吸血不衰减等等)基本是不可能了,最多未来会借着修bug的名义稍微改改了,zc本就不公平,每个流派都有自己的利益,甚至同流派高低强都是割裂的,竞技moba lol dota都做不到绝对的平衡,想把zc做到平衡太难了,把所有流派都做到平衡不如把匹配都做到平衡,反正已经有了社团战的先例,普通zc也加上战力对等的匹配,再像社团战那样开放更多人的对局,只要优化好可比现在这样好玩多了,之前30v30除了卡以外体验都比现在7v7好多了,再加上同战力匹配,绝对更热血,moba终归是moba,应该回归传统团战为主,而不是像现在这样一人独大


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-02-05 23:53
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