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这几天高强度玩了70小时了,觉得这游戏有点“抽象?”

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先叠个甲,本人高浓度猎批狒批,cy忠实粉丝
好了开始正题,个人觉得这游戏的玩法就是怪猎加ff14,但是这游戏数值系统非常的抽象,一股子手游味(手游公司做的有手游味好像很符合设定),给你爆炸高的数值(后期毕业武器6000面板攻击力),因子各种加爆炸高的百分比攻击力,然后再给你设个阈值,让你打不出伤害,你高伤配装就先得把伤害上限解锁给拉满了才能继续下一步,我最开始还不知道,换了几套配置怎么伤害都一样呢,后面看到这个伤害上限才知道怎么回事,感觉配装都是固定的了,毕业武器你血量不能高于45000,血不能堆血,防不好堆防,伤害又有上限只能堆那么多,那我配装配个什么东西?怪猎那种配装就非常舒服我觉得,你想限制伤害一开始为什么要给这么高的数值呢?
第二点就是战斗中的机制,我玩着总有股狒狒味,但是又总感觉缺了什么,战斗既没有怪猎那么“硬核”也没有ff14那么“硬核”,就都缝上,但是都只缝一点点,玩的没那么爽,我觉得这游戏的枯燥期会来的比怪猎早特别特别多。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-02-05 23:04回复
    的确感觉以后的角色配装基本都是固定的,蓄力的加蓄力什么的,因为伤害上限直接把你卡伤害死了,不升这个,其他攻击词条根本没什么用


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-02-05 23:07
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      2026-02-15 21:11:46
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      狒狒味就对了,某种意义上cy真是se"原班人马"制作。一堆se老员工,bgm那位真做过ff


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-05 23:13
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        这就是把原作页游的机制原模原样搬上来,然后加了个动作系统
        数值像手游是因为本来就是手游,觉得缝合是因为原作的回合制变成了动作和技能系统


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-05 23:15
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          我是觉得战斗手感很像pso2


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-05 23:37
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            绝活还是挺多人玩的,早上那个兰斯洛特的贴不就是


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-02-05 23:42
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              战斗爽才是重要的 数值什么的根本不重要


              IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-02-06 00:06
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                我巴武练好之后打什么基本上都没难度了,现在就是刷刷因子优化一下。等玩了一百多个小时之后放着等3月法桑


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-02-06 00:21
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                  2026-02-15 21:05:46
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                  等新武器出来继续加上限或许就有用了


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-06 00:48
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                    我还希望数字更炸裂点,像魔界战记那样


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-02-06 00:51
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                      其实不是,有很多搭配的,追求伤害的同时你就要舍弃很多东西,实战里很多因子的提升比伤害上限要好用。
                      很多东西只是人没开发出来,你全堆伤害,未必伤害有混搭高。


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-02-06 01:09
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                        我就搞不懂了,你都猎批+relink70小时了,你都知道这游戏是玩数值的了,还要把这俩游戏硬靠


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-02-06 01:28
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                          额 有件事不得不说啊 怪猎配装也是定死了的 黑龙套就攻7会7弱特3超会3 寒气套就凑攻4 本质也是定死了 唯一能有变动的地方无非就是个别武器需要的拔刀 耐力 属性这块儿


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-02-06 01:43
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                            上限的目的就是为了压缩差距,既然给了这么大方的数值为什么还要压缩差距呢?你自己想想就知道了,拿到巴武之后相当于这一阶段毕业了那你打什么都是割草,给了你体验,gbf为什么这么让人上瘾就是因为不断的有正反馈给你,而且是阶梯状的,你只要到达这一程度,你打之前的基本都是随便fa,但是在你更上一层你打不过的就还是打不过,你必须要努力提升,况且在定了上限之后他的高难本就更好出,因为这游戏有很多需要dps检测来解试炼的,那么在伤害怎么样打得满的情况下,就更应该去出点防御或者回避类的因子来增加自己的容错


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-02-06 01:51
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                              2026-02-15 20:59:46
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                              页游机制的简化版,我没想到relink默认上限这么低,其实gbf页游的数值驱动是我玩过所有游戏里做得最好的,几乎干啥都有提升,150级前全是正反馈


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-02-06 01:57
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