和冰汽时代十分类似,大部分固定的内容加小部分随机事件影响玩家决策。冰汽时代你可以自己摸索法令也可以网上搜攻略看前期规划。这类游戏删档重开不是很正常吗?删档保留资源,那设计者给你安排的那些暴风雪和随机事件还有什么意义,那些法令点不点也无所谓了。
删档重开保留资源是什么体验呢?很简单,你现在打开冰汽时代,并且打开风灵月影,叮一下,把食物木材铁全部拉满9999,再锁个幸福度。好了,开始爽吧,理由呢风灵党也给你想好了“我没时间去摸索去看攻略,我就想爽爽爽”“这是单机游戏我开修改怎么了?”
单机修改确实是见仁见智,但是修改失去游戏乐趣也是公认的。想想看如果生息演算开局满基地,那90%的关卡都没有意义了,最多就是去一次看看长什么样,进游戏无脑点下一天等敌袭就完事了,但是敌袭也就那么几种,打完了还玩啥呢?最后是不是评价个“真无聊,不如多索雷斯“鹰角没活了”完事走人。
所以官方宁愿砍游戏数值也不会加入保留基建的,因为这和生息演算的核心玩法冲突了。

删档重开保留资源是什么体验呢?很简单,你现在打开冰汽时代,并且打开风灵月影,叮一下,把食物木材铁全部拉满9999,再锁个幸福度。好了,开始爽吧,理由呢风灵党也给你想好了“我没时间去摸索去看攻略,我就想爽爽爽”“这是单机游戏我开修改怎么了?”
单机修改确实是见仁见智,但是修改失去游戏乐趣也是公认的。想想看如果生息演算开局满基地,那90%的关卡都没有意义了,最多就是去一次看看长什么样,进游戏无脑点下一天等敌袭就完事了,但是敌袭也就那么几种,打完了还玩啥呢?最后是不是评价个“真无聊,不如多索雷斯“鹰角没活了”完事走人。
所以官方宁愿砍游戏数值也不会加入保留基建的,因为这和生息演算的核心玩法冲突了。













