这个模式底子不错,个人感觉现阶段体验呈现阶梯式上升,前期和后期体验确实天差地别。
个人认为最大的问题是在游玩前期的压力非常大,这次官方优化之后也算是缓解了一些前期压力山大的问题。
主线进度可以自行卡住,我一般是等盛季再打主线boss。在面对30,60,90天的固定日期boss还有一些敌袭都采取打游击战略,我的169天里只有1次敌袭进基地。主要是因为行进节点上都会有几个好控制蓝门的地图,在野外就能一轮清掉(最满意的是通往西北方向的弹珠路线图,够长,来啥都好对付)。只有让倒数第二个主线boss多走了3步路,追击了6次(byd比最后boss都头疼)。
最大的爽点还是派人去废弃城镇采集(自从这之后都是开图顺路采集的),时不时骚扰刚刷新的要塞爆点金币防止刷怪(不太清楚机制,应该是打过一次,下次要塞直接显示位置),还有小火龙烧烤鼠鼠拯救电脑(人造高台,好位置!),以及雨季造15个抽水机一次狂饮279水(叔叔直呼下雨了)。
作为1700小时的pve钢丝牢玩家玩下来有一种回家的感觉。运营思路都是主打稳健,守好边疆,扎实发展,点一点事件,攀会儿科技树,揍几个不知好歹的小老弟,手操几次关键局,剩下的就可以交给碾压级的实力平推了,这我简直太熟了。
而且两者的结局都是“和平重归于此”,当丰碑弹出的那一刻我满意地似了



个人认为最大的问题是在游玩前期的压力非常大,这次官方优化之后也算是缓解了一些前期压力山大的问题。
主线进度可以自行卡住,我一般是等盛季再打主线boss。在面对30,60,90天的固定日期boss还有一些敌袭都采取打游击战略,我的169天里只有1次敌袭进基地。主要是因为行进节点上都会有几个好控制蓝门的地图,在野外就能一轮清掉(最满意的是通往西北方向的弹珠路线图,够长,来啥都好对付)。只有让倒数第二个主线boss多走了3步路,追击了6次(byd比最后boss都头疼)。
最大的爽点还是派人去废弃城镇采集(自从这之后都是开图顺路采集的),时不时骚扰刚刷新的要塞爆点金币防止刷怪(不太清楚机制,应该是打过一次,下次要塞直接显示位置),还有小火龙烧烤鼠鼠拯救电脑(人造高台,好位置!),以及雨季造15个抽水机一次狂饮279水(叔叔直呼下雨了)。
作为1700小时的pve钢丝牢玩家玩下来有一种回家的感觉。运营思路都是主打稳健,守好边疆,扎实发展,点一点事件,攀会儿科技树,揍几个不知好歹的小老弟,手操几次关键局,剩下的就可以交给碾压级的实力平推了,这我简直太熟了。
而且两者的结局都是“和平重归于此”,当丰碑弹出的那一刻我满意地似了



