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看了很多人总结的新老刺客区别,感觉都不全面

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发表一下个人观点,很多人在聊神话三部曲和老刺客究竟有什么区别的话题上总是有争议,所以我直接把我认为神3和老作的一些区别给罗列出来吧。
因为在打通了幻景这部以回归本源为卖点的游戏后,发现ubi还是没有全改回去。
如果想把神话三部曲变回老刺客 应该需要这些步骤:
一 高调姿态和低调姿态 操作模式改回三键式
即推遥感走路,扳机键奔跑,a向上b向下
二 减少(是减少不是取消)站桩对话 多以即时演算播片来演绎剧情,运镜多样化一点
三 取消对话选项 取消多结局设定
四 减少野外 以城市为主 地图体量小
五 爬墙能力削弱 这点幻景做的很好
六 拒绝无形者 要刺客 拒绝上古教团 要圣殿骑士 拒绝伊述人 要伊甸碎片
七 把主角设定为刺客,可以一开始不是,但不能从头到尾都不是
八 把上面的方位轴改成小地图
九 取消大量支线任务 主线任务要明确的作为一个感叹号放在地图上 拒绝网状叙事 改为线性叙事(即主线一定要明确)
十 取消花里胡哨的各种神器,整部作品至多出现1-2个魔法类武器。取消主角的“神”力
十一 完美同步(并非英灵殿和幻景的委托人要求,而是把设定改为完美同步条件,每个章节最后会有百分之几的同步百分比)
十二 取消满处吃吃吃的回血方式 改为商店买药或自动回血
十三 任务方式多以窃听 潜入为主 减少强行正面冲突的要求
十四 战斗系统取消魔法攻击,除剧情里的(如金苹果)之类的武器可以使用,只能使用普通科技所造出的武器
暂时想到这么多,后面想起来了再补充


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-02-09 13:48回复
    有人说喷三部曲的都是云 为此我捏着鼻子把三部曲都玩了一下(当然都没玩进去)
    原因在于我想玩的是刺客信条,不是伊述人传说:无形者冒险


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2024-02-09 13:51
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      关于神3的英灵殿我还是想给予肯定的,感觉是ubi知道放飞自我太多了,回归了部分内容


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2024-02-09 13:54
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        削弱爬墙能力我持保留意见,至于完美同步,我感觉这个还是舍弃掉吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-09 14:29
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          高低调切换是基于古典刺客信条地图不大,以密集城市环境为主的条件,如果回归高低调切换,那么野外部分要么砍掉,要么做成1和2里纯属骑马过道的形式,也就是时间线必须放在人类文明出现大规模城市之后


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-09 14:43
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            我个人觉得一个重要的理念,是强暗示强引导,剧情上得是刺客或者接受刺客的理念影响,演出上要突出隐逸潇洒的一面,玩法上鼓励行刺而非战斗,对狂战士给予反馈上的惩罚(加大难度、非完全同步),甚至傻瓜式手把手的引导玩家去扮演哈萨辛
            这也是为什么,明明老色鬼战斗力随便屠城,系统模拟都直接百人连,但没人会觉得他不够刺客。游戏得约束和帮助玩家,不能给玩家绝对的自由。太自由,玩家就会自发性的变成狂战士,正如自发性变成圣殿


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-09 15:05
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              所以期待猎巫吧


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-02-09 15:10
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                窃听是什么答辩,最讨厌的任务,一个穿着刺客长袍的家伙跟踪几个又聋又瞎且大声密谋的傻子


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-02-09 15:26
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                  好好写写剧本吧,有一个好的故事和精彩的演出还是很吸引人的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-09 15:32
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                    完美同步就算了吧,重新体验了一下,太折磨人了。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-02-09 15:34
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                      新刺客的问题是剧情演出不行,玩下来没什么记忆点,跟白开水一样


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-02-09 16:10
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                        你这样把框架全固定死了,很难发挥啊。顶多再给你来几部边角料外传性质的作品尝尝了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-09 16:23
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                          纯主观就别闹了好吗


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-02-09 16:23
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                            完美同步不好吗?挺有挑战性啊,又不是强制完成。不过大革命那个还是算了,没有挑战性,刺杀任务目标外还要额外去完成,显得多余。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-09 16:27
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                              1.高调姿态和低调姿态神话三部曲保存了,只是很混乱,可以分清楚,操作模式三建就别了,单纯占用键位现在其他键位使用(尤其是战斗系统更新,有手柄要顾及的情况下)
                              2.这个无解,要么缩减体量来分出精力多做演出,要么开发时间加长。
                              3.对话选项和奥德赛仁者见仁,智者见智,英灵殿对比奥德赛明显有所进步。
                              4.个人观点别强加老刺客,3代4代野外不多,地图没做大?
                              5.爬墙能力仁者见仁智者见智,神话三部曲除了万物皆可爬外,还不如大革命和枭雄快,同时从初代开始,ac系列的爬墙限制越来越少,整体速度加快。
                              6.刺客圣殿骑士这个早写烂了,一个故事框架是有限的,从初代到枭雄早就把花样玩遍了。
                              7.主角设定成刺客仁者见仁智者见智,但绑定刺客等于直接限制死故事的发展,二代三部曲结束之后老刺客绑定刺客内容多的故事都出了问题,还是那句话,十个玩家里七八个对刺客圣殿那点事早看腻了。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-02-09 16:30
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