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服,发攻略贴也会被限制?这是啥情况?重新发一下吧。

只看楼主收藏回复

目前游戏时长大约快三百小时,无法自拔,因为主要爱好是建家和研究游戏机制,该帖子主要想做建筑上的技术交流,欢迎大家共同讨论。
我先抛砖引玉,祝大家都建出自己心仪的基地。
1. 《完美圆环》
这游戏有建筑劣化的机制,在非据点内区域的建筑会风化,耐久度耗尽以后崩塌。
当然,我非常清楚世界设定中可以不开劣化,但并非所有服务器都不开该设定的,所以这种情况不做讨论。
判定机制是以建筑的“中心点”是否在据点的圆形光环内来判定的,相比起地基或者天花板的一目了然,贴近圈边的墙壁或防御墙就非常难做出判断,往往得等到它自己崩掉,你才会知道自己把墙建到圈外。
进行多次建筑后,我无意中发现,建造中的帕鲁终端(没敲好的蓝色透明块状态)
它虽然会显示光环范围,但是光环在建筑时具有碰撞体积!换句话说,就是你无法穿过光环来搭建筑了。
利用这一点,就可以紧贴着光环边缘建防御墙,保证不浪费任何一点面积的前提下,造出完美且不会出圈的圆形防御圈,如下图所示。


IP属地:江苏1楼2024-02-11 19:02回复
    1. 《叹息之壁》
    这游戏袭击玩法算游戏体验中一环,尤其是在中后期,它们相当于免费送材料的。但在游戏的前中期,除非你的基地建在某些BUG点,例如高山之类的崎岖地形,导致敌人刷出以后无法进入你的据点,否则敌人往往比你的帕鲁强大。
    袭击是根据玩家等级计算的,玩家的等级一般超过在基地干活的帕鲁,敌人闯进来杀掉一大片,即便打赢了,因为帕鲁使用技能导致饥饿值大幅度下降,甚至饿死的情况发生。(帕鲁放技能要扣饥饿度)
    利用《完美圆环》建立防御阵地以后,跟着就是想办法反击,大前期可以无视,反正他们敲不碎防御墙,玩家自己出去解决他们就好,中期开始就不该放走他们了,刷点材料、球、子弹挺好的。
    防御墙的高度比两格墙壁高度稍微矮一点,因此在地基铺好以后,建议直接把家搭到两层高,这样便可以依托防御墙直接搭建防御工事。

    鉴于很多小伙伴似乎不知道防御工事的用法,我这里说明一下。
    以26级解锁的“固定式十字弓”为例,防御工事的用法是:
    1.建造该防御工事
    2.在防御工事附近建造箱子,放入工事所需的弹药(十字弓就是放弓箭啦)
    3.把“手工”帕鲁丢到工位上
    4.帕鲁会自动去箱子里取弹药装填在工事上
    5.玩家敲响警钟,从“工作模式”切换到“进攻模式”,安排在防御工事上的帕鲁会自动攻击工事射程范围内的敌对单位。
    袭击发生以后,玩家只需要把帕鲁调换一下,换手工帕鲁出来,丢到防御工事上即可。
    有墙壁保护,前中期的袭击轻易无法打进来,加上高地加成,高打低,打...
    把这招延伸一下,同样可以利用终端建立小型野外射击点,建到两层高,然后周围围几圈围墙,保护手工帕鲁,引BOSS进入终端范围,利用提前安排好的防御工事来射击BOSS,玩家自己则骑在坐骑上跑来跑去骗BOSS火力,最多15个射击点位,打出几轮齐射,效果应该比直接让终端帕鲁出去群殴整片整片吃技能来的好。


    IP属地:江苏2楼2024-02-11 19:03
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      2025-08-08 07:37:58
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      1. 《地基整平》
      这游戏目前在矿点建家几乎是没法避免的,可帕鲁的寻路机制是灾难性的,地形稍微差点,帕鲁卡树、卡墙、卡在矿上下不来等等情况随处可见,挂机睡一觉起来,帕鲁全部抑郁、暴食啥的,我想大家都多少体验过吧
      因此这游戏建立基地,最好最好是绝对平地,没有多余阻碍的东西,尽可能降低帕鲁卡住的概率,可这游戏的矿点,平地没几块,地基高度限制又极为苛刻。
      除非你打MOD,否则就目前来说,想在山上建一块大平地,地基整平是最大的问题,没有之一。
      由于游戏“睿智”的强制地基吸附系统,导致玩家想搞人工整平地基都很困难,最终结果往往是地基一块与另一块之间因为地形被迫切断,歪歪扭扭高低不平,根本连不了一点!能把强迫症活活逼死的那种。
      想解决这个问题,目前只能人工整平,可离的近了地基吸附,离得远了没有参照物几乎必歪,迫于无奈,我硬整了个参照物法:
      以高低地形续接为例,先建立一处横5竖2的地基凹口

      然后利用这凹槽,从横数第3块地基搭两层远的墙壁出来,这样不会“支撑不足”。

      最后,利用这搭出来的墙壁,进行地基校准

      由于拥有参照物,与周围地基的间隔2格,因此不会吸附,同时三面墙壁校准,基本就不会歪掉,然后在地基上搭建墙壁和屋顶即可完成强制整平。
      但注意因为是人工校准,可能会歪一点点导致大面积建造的时候与前面的地基出现缝隙,建议多试几次,确定完全校准以后再大面积建造。
      掌握好技巧大约两三次就能完成校准,利用这种方法,把山脚和山尖完全连成一片大平地做成一座完整的城堡成为可能。


      IP属地:江苏4楼2024-02-11 19:09
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        硬核


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-02-11 19:12
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          《帕鲁建筑学》
          上面差不多就是我折腾出来的技巧的大部分啦(笑),剩下的想到多少就写多少罢,欢迎其他人继续补充下去。
          第一,所有建筑的建模,有碰撞体积且分前后左右,就像工作台那样,哪怕它看起来四面都一样。
          因此,任何能和帕鲁交互的工作建筑,一定要建在靠近边缘,但又不能特别靠近边缘的位置,建议留出约一个地基的距离,且“工作面”朝内,否则容易卡住。
          例:你建了个工作台,紧贴圈边,工作面还朝向圈外,这样会导致帕鲁要么卡在圈边进不去,来回抽搐。要么进去了,卡到圈外回不来。
          第二、帕鲁能越过的高低差,最极高度限约木箱子的高度,超过这高度,它基本就越不过去了。
          因此例如粉碎机、磨粉机之类有高度,又不高不低的建筑特别容易导致大型帕鲁卡住。尤其是飞行类,或部分无脚龙类,因为是飘着走,判定极其诡异,是重灾区。
          要尽可能少用这类帕鲁做事,即便要用,也要遵循第一条的建筑法则,并合理的分配任务数量,要让它们一直处于工作、饭盒两点一线的过程中,喂食物好一点,别就吃梅子,减少小憩和没活时游荡的概率,这样就不会因为它们逛街卡死。
          第三、如工作台、流水线、田地等与帕鲁读条交互的建筑才吃“工作速度”加成,牧场并不在这范畴内,想要提升制作蛋糕的自动化产量,方法是“词条”+“浓缩”
          浓缩到4星可以把帕鲁特性里的“牧场”提高到2级,相较于1级时产量约翻一倍,再配合“神速、运动健将、工作狂、节食大师”等词条,保证它们跑的快,吃的少,饿的慢,不掉SAN,以此尽可能提高产量。
          “搬运”类帕鲁同理,搬运等级提升的是搬运物品的数量,对掉在地上的东西一次也只拾取一个,跑的快、多做事、少吃饭才是硬道理。
          第四、帕鲁工作有优先级设置
          这个我没完全研究透彻,大致的优先级顺序
          种植、浇水、收割、牧场(食物)>搬运(食物)>原料生产(采石场、伐木场)>手工>原料生产(野矿采集)>搬运(野外物资)
          烧火、冷却、浇水、发电制作物品作为某属性帕鲁的特色技能,优先级跟种植大差不差,合理配置基本都不会出问题,主要问题基本都出在搬运上,这游戏绝大多数的搬运工都有其他技能,导致它们经常因为优先级胡乱跑去做其他的事,可以视做单搬运技能的帕鲁有“雷冥鸟”与“火+搬运”的“燧火鸟”。
          我尝试以后推荐燧火鸟,它飞得低,个头小,不像一般的飞行帕鲁那般容易卡住。


          IP属地:江苏8楼2024-02-11 19:25
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            第五、对于挖野外矿石的帕鲁,例如金属矿物,浓缩可以提高它们对于矿物的伤害,中期推荐碎岩龟+吊缚灵的组合,乌龟不用说,改版之后挖矿效果不错。吊缚灵与乌龟在同一片区域可以顺手一齐抓,并且它们搬运的热情很高,小体型吃的少,也不容易卡住。
            唯一要注意的是,吊缚灵有采集词条,采集的优先级是最高的工作之一,所以在矿场不要放置农田,食物在其他据点做好,手动搬过来就好,两三千烤梅子能让6只乌龟吃一晚上,如果玩家站在矿区挂机,一晚上几千上万金属,直接实现矿石自由不是梦。
            中后期直接转高浓缩阿努比斯,挖矿效率不会太差,同时高手工,无事挖矿,有事流水线,配合燧火鸟搬运+烧矿,可以简单无脑的挂矿区。


            IP属地:江苏10楼2024-02-11 19:32
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              《实心围墙》
              无论是否要防御袭击,玩家为美观、方便等等考量,往往会把各类建筑、墙壁、防御墙等等贴着据点蓝圈边缘建造,这游戏目前的帕鲁在工作时的判定过于简单粗暴,经常导致帕鲁因各种原因卡到圈外、墙外,随后因为终端判定不到帕鲁开始发呆。
              为解决这个问题,我尝试着用多层防御墙来增加墙体厚度,让帕鲁无法出圈,但这种尝试失败了,似乎每层围墙都有单独的判定,最终帕鲁依然有一定概率卡进墙里难以动弹。
              于是我翻阅整个建筑列表,想找个整块的,单独的,模型横平竖直的,实心建筑来挡住帕鲁的行动。
              然后,我发现...地基?
              能看帖子看到这里的铁子们一定注意到我的《地基整平》法,于是我反向运用,在平地把地基拉高,替代围墙,最终效果令人非常满意,我在临时建造的蛋糕生产据点挂小半晚时间,没有任何帕鲁再卡进墙里了。


              IP属地:江苏11楼2024-02-11 19:45
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                《工作距离》
                解决卡墙问题以后,并不能完全解决帕鲁卡住的问题,因为...它们确实不卡墙了,改上墙了!

                造成这种情况的主要原因,是这游戏不知道该说是走心还是走胃的工作建筑碰撞体积。
                例如:伐木场的树是可以跳上去。
                采石场的石头像山一样能直接走上去。
                粉碎机、磨粉机的水车部分建模就是大圆环。
                这会导致体型较大、或飞行系的帕鲁,在游荡、小憩时,胡乱走动最后卡到建筑上下不来的情况发生。
                想阻止帕鲁游荡并不太现实,因此最好的办法自然是让帕鲁尽可能少与这种会卡住的建筑模型接触。
                可建筑的模型是定死的,又该怎么...?
                就在这时,我灵光一闪,假如尽可能紧贴工作建筑的情况下,建一面墙壁,是不是就能阻止帕鲁爬到建筑上了?帕鲁能否隔墙进行工作?
                想到就做,于是我立刻进行测试,最终的结果相当有趣,让我对帕鲁的工作机制多了更多的理解。
                -------------
                先说结论,帕鲁可以隔墙工作,但要分类型。
                例如、浇水、喷火等工作,帕鲁与工作建筑之间有一定的距离,即便中间隔着墙,不影响帕鲁对建筑的判定。
                这个距离在1.5-2格之间,根据不同帕鲁的体型似乎还有加成,BOSS级别的大体型帕鲁明显距离更远。

                因此,再这种具备“远程交互”特性的工作建筑面前,我们可以单独建立小隔间,并将建筑紧贴墙面,这样帕鲁就很难卡到建筑头顶,又因为隔间里的建筑具有实心体积,也很难卡进墙壁。极大降低帕鲁卡住的概率。
                这对一切浇水、烧火,尺寸不高不低的建筑都有效。
                ------------------------------
                但,这招对伐木场、采石场、发电机无效,因为这几项工作,全部要求帕鲁贴近,出现动画才能执行,若把建筑单独隔开,帕鲁要么不工作,要么卡住,头顶显示“工作中...”但实际上并未在工作。
                因此我们不能使用“远程交互”的方法来处理它们,于是,我选择把思路反转过来,既然不能隔绝建筑,那么隔绝帕鲁也一样。
                由于这段我忘记截图了,就不放图出来了,实际操作是成功的。
                操作方式是这样的,我来到我的建造据点,单独隔出一块地方,这地方在三楼,四面封死,不留路径,在里面放入采石场、伐木场、发电机、温泉、食盒与床铺,再将三只工作用的帕鲁投入其中,等里面的帕鲁开始工作后。
                我从终端取出阿努比斯,丢在墙外。
                由于采石场必须近身交互,阿努比斯进不去,于是爱三级采矿大于四级手工的修狗没有判定,在周围游荡,然后我打开帕鲁球生产线,制作帕鲁球,阿努比斯有了判定,搓球去了,搓完球后,它又去采集地上的金属矿石去了。
                经过这次实验,我基本可以确认,只要把握住工作建筑的“工作距离”,就能有效的规避掉某些帕鲁身上我们不需要的特性。
                另外,这次实验我还注意到,帕鲁有高低判定,又时候阿努比斯在1楼,会偶尔判定到3楼的采石场,但是由于进不去,会稍微发一会呆,但是不会往采石场去,过一会又会开始做其他工作,这判定非常迷,有时候有,有时候无,想来对其他帕鲁也是如此,这是我下一步需要观察的课题。


                IP属地:江苏12楼2024-02-11 20:24
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                  2025-08-08 07:31:58
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                  太强了


                  IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-02-11 21:01
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                    居然真有建筑家啊


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-02-11 22:45
                    回复
                      牛逼,楼主加油


                      IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-02-11 23:25
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                        ma


                        IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2024-02-11 23:28
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                          隔墙判定我也发现了,但是需要调整好配置,搬运和挖石头的都要大体型帕鲁


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2024-02-11 23:39
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                            马克


                            IP属地:河北来自Android客户端19楼2024-02-11 23:39
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                              2025-08-08 07:25:58
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                              IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-02-11 23:43
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