目前游戏时长大约快三百小时,无法自拔,因为主要爱好是建家和研究游戏机制,该帖子主要想做建筑上的技术交流,欢迎大家共同讨论。
我先抛砖引玉,祝大家都建出自己心仪的基地。
1. 《完美圆环》
这游戏有建筑劣化的机制,在非据点内区域的建筑会风化,耐久度耗尽以后崩塌。
当然,我非常清楚世界设定中可以不开劣化,但并非所有服务器都不开该设定的,所以这种情况不做讨论。
判定机制是以建筑的“中心点”是否在据点的圆形光环内来判定的,相比起地基或者天花板的一目了然,贴近圈边的墙壁或防御墙就非常难做出判断,往往得等到它自己崩掉,你才会知道自己把墙建到圈外。
进行多次建筑后,我无意中发现,建造中的帕鲁终端(没敲好的蓝色透明块状态)
它虽然会显示光环范围,但是光环在建筑时具有碰撞体积!换句话说,就是你无法穿过光环来搭建筑了。
利用这一点,就可以紧贴着光环边缘建防御墙,保证不浪费任何一点面积的前提下,造出完美且不会出圈的圆形防御圈,如下图所示。

我先抛砖引玉,祝大家都建出自己心仪的基地。
1. 《完美圆环》
这游戏有建筑劣化的机制,在非据点内区域的建筑会风化,耐久度耗尽以后崩塌。
当然,我非常清楚世界设定中可以不开劣化,但并非所有服务器都不开该设定的,所以这种情况不做讨论。
判定机制是以建筑的“中心点”是否在据点的圆形光环内来判定的,相比起地基或者天花板的一目了然,贴近圈边的墙壁或防御墙就非常难做出判断,往往得等到它自己崩掉,你才会知道自己把墙建到圈外。
进行多次建筑后,我无意中发现,建造中的帕鲁终端(没敲好的蓝色透明块状态)
它虽然会显示光环范围,但是光环在建筑时具有碰撞体积!换句话说,就是你无法穿过光环来搭建筑了。
利用这一点,就可以紧贴着光环边缘建防御墙,保证不浪费任何一点面积的前提下,造出完美且不会出圈的圆形防御圈,如下图所示。
