索德的战士正在经历前所未有的挑战。
装甲作战,在整个圣巢影响范围内,都是一种很新的东西。圣巢衰落前的技术水平还没有触及装甲部队这个级别,真正适应实战的虫子版战车究竟应该怎么造、怎么用、怎么配合同样并不成熟的重炮,没有虫子说得清楚。这种迷茫,就好像远古时代骨钉刚发明时一样,谁都说不清骨钉的造型设计和战斗技艺会如何发展。
况且,即使是走在装甲战术发展前沿的黄昏吞噬者军团,当下所拥有的成果,也不是人类世界中的那种名为坦克的重器,而是一种辅助高阶和准高阶战士进行奔袭和攻坚的装甲战车:黄昏掠袭者是运兵的,突击炮是近距离火力掩护的,而且效率都不咋地。
万幸不是一无是处。
笨拙的大块光束水晶对脆皮的装甲车而言完全是伤害溢出射速不足的鸡肋,但至少还有侧卫速射炮和外附斯孢格,以及少数巴德尔长者所操纵的抛石索。
速射炮以每秒一发的速度轰出石球,打烂粗制滥造的装甲车轻而易举;斯孢格的孢子虽然飞得慢,好在近距离仍然很高效;抛石索确实是原始的武器,但在不缺力气的巴德尔长者手中威力十足。
而黄昏掠袭者和战斗球壳的坚甲对敌军而言几乎不可击破,在抵近之后又不能用树糖臼炮轰击,很好地保护了幸存者的生命。
那么在摧毁装甲车之后,就是卫队战士们展现武技的时刻了。
索德一如既往以身作则,率先从黄昏掠袭者中钻出来,挥锤猛砸——近战解决这些入侵者对索德而言毫无压力,根本就是虐菜。
随后,索德命令所有战士尽可能登车,全速机动索敌,向敌军炮群复仇。
当然,也是躲炮弹。
然而,预料中的二次炮击并没有出现。军团直到太阳落山才终于在附近山坳中发现废弃的炮群阵地。
“****(圣巢粗口)****(荒野王朝经典流行粗口)*****(角斗士怒骂)……”
这是索德晚饭前的语录。
刚刚有点起色的军团,就这么残了。
奥格诺在旁边那是大气都不敢出,小心翼翼战战兢兢。
就这样,军团战士在余悸中度过一夜。
次日,索德重新振作起来,一边派斯莱克回首都搬救兵,一边带领军团继续向维古山城废墟防线前进。
不然还能咋滴?这鬼地方前不着村后不着店的,再出啥事根本无险可守。往后退那也不是个事儿啊,总不能就这么把蚁巢抛下吧。
那就只能前进。
哦,索德还有一个命令,让军团总部以最快的速度落实生产一批“四号方案”,援军来时一并带上。
那是一系列因为资源有限又不知道装甲作战怎么打而产生的设计预案,一共六个,分别是三种黄昏掠袭者的改型和三种新东西。其中的四号方案,是现有突击炮的超级加倍版。
现有突击炮是皮薄馅大的六轮车,装的是粪蛋炮或者长钉炮。而“四号方案”,也就是黄昏突击炮正式版,是体型庞大装甲厚重的“大八轮”,配备堪称火力不足恐惧症患者福音的斯孢格大炮,以及近距离自卫用的外附斯孢格。
行至中午,忽然大雨滂沱。
大雨浇灭了军团的怒火,将其冷却为刻骨的仇恨。
索德冷静下来之后突然有了灵感,待军团完成扎营之后就叫来随军工匠和奥格诺,针对此次惨痛的教训进行总结。
首要就是行军队列方面的问题:传统战争的密集队列并不适合随时可能遭到炮击的新型战场。
当然,这主要是奥格诺这个专业人员的事情。也只有经过完整的学院派培训且拥有丰富作战经验的奥格诺,才能整清楚这种军队大调整大改进。
剩下的重要事项,就是新式装甲单位的设计问题。
黄昏吞噬者军团太年轻了,除去索德等几个高阶战士,其余基本都是不比平均水平高太多的一般精锐,没有成建制的高阶精锐力量。在此之前的传统交战中,尚且能够依靠局部火力密度优势和强得超标的索德暴捶敌军,可这次遇到仓促转型的敌军,综合技术水平更高的军团反而残了,战斗力断层的问题就非常突出和急迫了。
高阶战士的培育需要时间,而且新形势下高阶战士不能取代远程重火力。想要弥补战斗力断层,只有一个办法,那就是充分利用技术底子厚的优势,用战争机械补位。
必须调整思路了。突击炮加运兵车的组合不能完全弥补断层,最多只能作为将要到来的维古山城废墟巷战中输送准高阶战士的工具。在此之外,军团还需要更多其他的东西。
在漫长的技术会议上,身为曾经的乌尔古王朝技术新贵的奥格诺,最终总结出了四个十分重要的概念:甲炮对抗、机动清扫、移动要塞、轻装侦查。
换句话说,就是反装甲、反步兵、运兵以及抵近侦查。
对应到现有和正在规划的战争机械上,就是黄昏突击炮、战斗球壳、黄昏掠袭者,飞虫侦察兵辅助套装。
但这还不够。
装甲作战,在整个圣巢影响范围内,都是一种很新的东西。圣巢衰落前的技术水平还没有触及装甲部队这个级别,真正适应实战的虫子版战车究竟应该怎么造、怎么用、怎么配合同样并不成熟的重炮,没有虫子说得清楚。这种迷茫,就好像远古时代骨钉刚发明时一样,谁都说不清骨钉的造型设计和战斗技艺会如何发展。
况且,即使是走在装甲战术发展前沿的黄昏吞噬者军团,当下所拥有的成果,也不是人类世界中的那种名为坦克的重器,而是一种辅助高阶和准高阶战士进行奔袭和攻坚的装甲战车:黄昏掠袭者是运兵的,突击炮是近距离火力掩护的,而且效率都不咋地。
万幸不是一无是处。
笨拙的大块光束水晶对脆皮的装甲车而言完全是伤害溢出射速不足的鸡肋,但至少还有侧卫速射炮和外附斯孢格,以及少数巴德尔长者所操纵的抛石索。
速射炮以每秒一发的速度轰出石球,打烂粗制滥造的装甲车轻而易举;斯孢格的孢子虽然飞得慢,好在近距离仍然很高效;抛石索确实是原始的武器,但在不缺力气的巴德尔长者手中威力十足。
而黄昏掠袭者和战斗球壳的坚甲对敌军而言几乎不可击破,在抵近之后又不能用树糖臼炮轰击,很好地保护了幸存者的生命。
那么在摧毁装甲车之后,就是卫队战士们展现武技的时刻了。
索德一如既往以身作则,率先从黄昏掠袭者中钻出来,挥锤猛砸——近战解决这些入侵者对索德而言毫无压力,根本就是虐菜。
随后,索德命令所有战士尽可能登车,全速机动索敌,向敌军炮群复仇。
当然,也是躲炮弹。
然而,预料中的二次炮击并没有出现。军团直到太阳落山才终于在附近山坳中发现废弃的炮群阵地。
“****(圣巢粗口)****(荒野王朝经典流行粗口)*****(角斗士怒骂)……”
这是索德晚饭前的语录。
刚刚有点起色的军团,就这么残了。
奥格诺在旁边那是大气都不敢出,小心翼翼战战兢兢。
就这样,军团战士在余悸中度过一夜。
次日,索德重新振作起来,一边派斯莱克回首都搬救兵,一边带领军团继续向维古山城废墟防线前进。
不然还能咋滴?这鬼地方前不着村后不着店的,再出啥事根本无险可守。往后退那也不是个事儿啊,总不能就这么把蚁巢抛下吧。
那就只能前进。
哦,索德还有一个命令,让军团总部以最快的速度落实生产一批“四号方案”,援军来时一并带上。
那是一系列因为资源有限又不知道装甲作战怎么打而产生的设计预案,一共六个,分别是三种黄昏掠袭者的改型和三种新东西。其中的四号方案,是现有突击炮的超级加倍版。
现有突击炮是皮薄馅大的六轮车,装的是粪蛋炮或者长钉炮。而“四号方案”,也就是黄昏突击炮正式版,是体型庞大装甲厚重的“大八轮”,配备堪称火力不足恐惧症患者福音的斯孢格大炮,以及近距离自卫用的外附斯孢格。
行至中午,忽然大雨滂沱。
大雨浇灭了军团的怒火,将其冷却为刻骨的仇恨。
索德冷静下来之后突然有了灵感,待军团完成扎营之后就叫来随军工匠和奥格诺,针对此次惨痛的教训进行总结。
首要就是行军队列方面的问题:传统战争的密集队列并不适合随时可能遭到炮击的新型战场。
当然,这主要是奥格诺这个专业人员的事情。也只有经过完整的学院派培训且拥有丰富作战经验的奥格诺,才能整清楚这种军队大调整大改进。
剩下的重要事项,就是新式装甲单位的设计问题。
黄昏吞噬者军团太年轻了,除去索德等几个高阶战士,其余基本都是不比平均水平高太多的一般精锐,没有成建制的高阶精锐力量。在此之前的传统交战中,尚且能够依靠局部火力密度优势和强得超标的索德暴捶敌军,可这次遇到仓促转型的敌军,综合技术水平更高的军团反而残了,战斗力断层的问题就非常突出和急迫了。
高阶战士的培育需要时间,而且新形势下高阶战士不能取代远程重火力。想要弥补战斗力断层,只有一个办法,那就是充分利用技术底子厚的优势,用战争机械补位。
必须调整思路了。突击炮加运兵车的组合不能完全弥补断层,最多只能作为将要到来的维古山城废墟巷战中输送准高阶战士的工具。在此之外,军团还需要更多其他的东西。
在漫长的技术会议上,身为曾经的乌尔古王朝技术新贵的奥格诺,最终总结出了四个十分重要的概念:甲炮对抗、机动清扫、移动要塞、轻装侦查。
换句话说,就是反装甲、反步兵、运兵以及抵近侦查。
对应到现有和正在规划的战争机械上,就是黄昏突击炮、战斗球壳、黄昏掠袭者,飞虫侦察兵辅助套装。
但这还不够。











