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如何实现 Boss 的对峙AI呢??
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禾吚吖
Unreal3
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我的想法是在我攻击动作结束后 AI 判断距离 来进行 后退 前进 以及 左右移动 但是 我应该如何让ai 进行 后左右 的移动呢。我目前只会 让ai 在范围内 随机移动 和朝向玩家移动。 希望有大佬可以帮帮我,给一点思路。谢谢!!
送TA礼物
IP属地:山西
1楼
2024-02-12 17:16
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禾吚吖
Unreal3
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顶顶顶
IP属地:山西
2楼
2024-02-12 22:35
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2025-08-08 03:16:07
广告
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开通SVIP免广告
禾吚吖
Unreal3
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IP属地:山西
3楼
2024-08-06 11:31
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人形自走诱饵雷
吧主
10
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你可以用boss的位置减去玩家的位置,得到的向量取模就是玩家到boss的方向向量,然后让boss沿这个方向向量移动就是相对玩家后退
IP属地:河南
来自
iPhone客户端
4楼
2024-08-06 15:15
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贝吉特王
初入深坑
1
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简单,你给做四个方面的Root移动,左右移动,向后移动,攻击技能在冷却的时候随机播放这些动画就行了
IP属地:四川
5楼
2024-08-06 16:03
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风神骚年
UnrealEd
3
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eqs系统&状态树&aicontroller
IP属地:广东
来自
Android客户端
6楼
2025-04-10 02:46
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handsomeman胖
初入深坑
1
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ai controller里面调用setfocus可以使AI一直面对玩家
IP属地:广东
7楼
2025-06-28 17:45
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