1代结束,开始玩2代,画面画质明显好了很多。
说一些和1代不同的地方:
1,线索改成了代币,凑齐一定数量就可以在代币机器上换装备,给策划加个鸡腿,1代的线索找齐了也就是有成就,并没有什么其他的用处。
2,进出房间、山洞、地道的一瞬间,屏幕变暗了,代表的是你的眼睛需要点时间来适应光线,很写实的设计。
3,弹药箱不能补充投掷武器了,手雷丢完了要找补充手雷的道具来进行补充。
4,主角的枪法似乎变弱了,1代瞄准敌人后肯定会打中的,现在不一定了,有时候当中有个障碍物,他也显示一条弹道是可以打到敌人的,结果经常是射在障碍物上。丢手雷也是,明明显示落点落在墙对面了,有时候会丢不过去,反弹回来【汗】,主角这是年纪大了肌无力了嘛?
5,新的撂倒(我喜欢叫锁喉)机制,让潜行流更强了,干脆游戏改名叫潜行刑警得了
6,难度明显下降,取消了限时关卡,想当年玩1代遇到限时关卡总有点头疼,一定要过几关拿到好点的武器再回来打,现在不需要了,每一关都可以用当前有的武器完成五星奖励。等到了奖励关里,倒是有一个防御关卡,把守一间房屋内的设备不被破坏等,难度有点提升。
7,敌人AI大幅降低,1代你打开一扇门,靠的近的敌人都会警觉至少会回头来看一看,现在不会了,照样忙他自己的,不被锁喉等什么呢。看到地上的尸体也无动于衷,继续他的巡逻之旅,这是开小差了吧,在想啥呢?
说一些和1代不同的地方:
1,线索改成了代币,凑齐一定数量就可以在代币机器上换装备,给策划加个鸡腿,1代的线索找齐了也就是有成就,并没有什么其他的用处。
2,进出房间、山洞、地道的一瞬间,屏幕变暗了,代表的是你的眼睛需要点时间来适应光线,很写实的设计。
3,弹药箱不能补充投掷武器了,手雷丢完了要找补充手雷的道具来进行补充。
4,主角的枪法似乎变弱了,1代瞄准敌人后肯定会打中的,现在不一定了,有时候当中有个障碍物,他也显示一条弹道是可以打到敌人的,结果经常是射在障碍物上。丢手雷也是,明明显示落点落在墙对面了,有时候会丢不过去,反弹回来【汗】,主角这是年纪大了肌无力了嘛?
5,新的撂倒(我喜欢叫锁喉)机制,让潜行流更强了,干脆游戏改名叫潜行刑警得了
6,难度明显下降,取消了限时关卡,想当年玩1代遇到限时关卡总有点头疼,一定要过几关拿到好点的武器再回来打,现在不需要了,每一关都可以用当前有的武器完成五星奖励。等到了奖励关里,倒是有一个防御关卡,把守一间房屋内的设备不被破坏等,难度有点提升。
7,敌人AI大幅降低,1代你打开一扇门,靠的近的敌人都会警觉至少会回头来看一看,现在不会了,照样忙他自己的,不被锁喉等什么呢。看到地上的尸体也无动于衷,继续他的巡逻之旅,这是开小差了吧,在想啥呢?