如果单纯空降步兵封锁补给线的话,个人认为这个行为是和观光无异的,丝瓜地图大,节奏算还是比较紧密的,三五个步兵配合侦察车封锁补给线可以控一块区域更高效有用。ico以后单纯步兵行进速度还F有拦截能力都很有限,第一局指挥要求的我认为没有任何问题。
按你说的,第二局有三个问题,一个是己方车组和步兵根本没有任何协同,这个在国服属于见怪不怪的老问题,目前处于完全没有任何解决希望的,配合基本只能看天意随机的载具和步兵队长有脑子,但很难很难。二是大量己方步兵被敌方少量步兵牵制,阵线无法展开导致局部阵线糜烂。这个问题的原因怎么说呢,散人队长占一半,因为散人队长基本上是没有对于小队成员的进攻或者防御区域或者路线有规划,在被少部分兵力牵制时没有办法判断局势去指挥或者强压小队员从其他方向突破。这是本身步兵队长水平低下导致的。第二个是散人步兵本身的战术意识和执行力可以说是基本上聊胜于无的,平均玩家时长80小时左右,进攻和防御只能依靠人数抱团,经常一队人挤在一百米的范围内抱团。理论上一个步兵队应该是要至少控制一个点一半及相关的外围区域(野图大概三百米直径的半圆),规划了进攻路线或者防御线不理或者根本看不懂的,各种各样乱象。步兵kd打平或者更高的散人一局都很难超过十个。
第三个问题就是输了怪指挥,实际上这也是国服乱象之一,本质上还是各个队长之间协同的混乱,指挥官一个人,一局能放俩轰炸,对战局影响还是有限,各个野人队长各有各的想法,安排了不执行经常的事情。而且也不止指挥,载具输了怪步兵,步兵输了怪载具,这些在国服都是吃饭喝水一样的正常现象,真属于见怪不怪。