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对于近斯“老盖伦”们对加强的讨论,聊聊个人对盖伦可加强的点的看

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主要讨论点可概括为:盖伦强度本身不算低,但由于主要伤害技能q和e的升级没有减cd收益,且e的伤害主要来自于攻速和暴击,并且打满太慢很容易被拉扯,大宝剑又附带已损失生命的百分比真伤所以只能造成单一目标伤害且每波团只能释放一次,w减伤和减控确实强但护盾存在时间短
总结:盖伦过度依赖装备红利且没有硬控技能,出肉容易当沙包没伤害出输出又太脆,因此打团经常乏力,在国服爱打架的环境下只能老老实实走单带
对于可加强的点楼下发(个人观点,大哥们轻点喷


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-02-14 02:45回复
    Q:沉默时长:全等级1.5s—>1.5s/1.75s/2s(收益在q升级到3级和5级)
    释放后伤害:30/60/90/120/150+150%AD物理伤害—>正常平a伤害+额外的30/45/60/75/90+50%/60%/70%/80%/90%AD物理伤害


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-02-14 03:02
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      w:护盾和韧性时长0.75s—>1s(才加0.25秒不算过分吧


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-02-14 03:03
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        E:可触发提亚玛特的顺劈、破败的雾之锋、末刃的喧争等一系列不需要主动和cd的攻击特效
        特效伤害加成:每圈造成一次平a特效伤害的36/37/38/39/40%,对距离最近的敌人造成40%/42.5%/45%/47.5%/50%伤害(其实就是单纯想让e的ad加成也可作用于特效


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-02-14 03:21
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          E技能cd全等级9秒—>9s/8.5s/8s/7.5s/7s


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-02-14 03:23
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            R:单体伤害—>aoe伤害,范围和妖姬w一致
            伤害:150/300/450+25%/30%/35%目标已损失生命值的真伤—> 大宝剑目标150/250/350+
            (15%/20%/25%+0.12%额外ad)已损失生命值的真伤。非大宝剑目标而在范围内的敌人承受相当 于75/125/175+其已损失生命值(7.5%/10%/12.5%+0.06%额外ad)的真实伤害(其实相当于就是手游的r只是个人觉得和妖姬w的范围一致更合理点)


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-02-14 03:56
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              给盖伦Q一个800马的位移,同时造成百分之7最大生命值真实伤害(随技能等级提升),并回复30血量(随技能等级提升)。且击杀一个小兵会获取5层正义,击杀一个大型野怪或者史诗级野怪或者英雄责获取20层正义(每层正义增加一点伤害,一点双抗,一点永久护盾值,一码位移距离,一点生命值回复。),每当正义层数增加100的整数时,额外增加百分之5的处决值和减少0.5秒冷却时间,以及350码视野范围


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-02-14 05:03
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                cd堆不动且效果不明显,出攻速暴击又不划算,那就出肉打团呗,蒙多怎么打团盖伦就怎么打团,还多一个斩杀技能。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-02-14 06:44
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                  给盖伦q的施法动作搞快点再像狗熊巨魔q那样加点距离我举得就够了,线上难打的就那么几个,6级前消耗几次就可以单吃,就是1100的攻速鞋太麻了,我现在都是先点2级q再点e,那点移速前面持续效果短,只能二级e上去开q加速打个穿甲征服者q,要是能再a两下那三级就可以df二连回家出两把长剑或者鞋子短剑了


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-14 09:58
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                    现在就是攻速鞋青龙刀挺近后面随便出,那个乌龟乌迪尔线上是真的赖,打不过回的多一个觉醒w比我w厚多少还有30的生命偷取,r持续减速,来人抓就觉醒e跑路


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-02-14 10:51
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                      被动改成常驻韧性,随着时间增加,q增加冲锋时期,将所受到的技能伤害一定比例转化到q的伤害上,w改成1秒魔免,后续几秒减伤,e增加每圈附加抽魔法效果和能量条效果,本来设定上就是一身魔抗,加抽魔能力,也算还原设定了。


                      IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-02-14 11:25
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                        qe减CD


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-02-14 11:26
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                          你看我改的


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-02-14 11:52
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                            再加两个,平A可以减Q冷却
                            被动不会被打断,就差不多了


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-02-14 12:29
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                              这版本加强w后打团真的可以了,进人群打满一个ewqr然后拉开等队友就行,这w减伤真有点离谱


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-02-14 13:39
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