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闲着没事想想以后蠢驴dlc还可以出什么新机制

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阵营系统重置:
添加更多阵营管理功能,比如阵营改名、联合作战(向ai盟友发指令要求联合进攻/防守某地)、阵营任务(模仿墨光头),阵营联合部队,等等。
阵营领导者可以不止一个国家,按历史路线最后可以成立五大国共同领导的反法西斯同盟(史实中共产国际二战没打完就解散了),然后二战后再分成北约华约。再添加其他国家相应的非史实阵营
不过感觉这样要重写一堆代码改ai逻辑,不然直接搞成一个阵营估计ai会乱调部队,怕是得花蠢驴程序员十年甚至九年去完善
民间组织:
埃塞的国际红十字会,还有西班牙国际纵队,应该都能算?增加政府管理民间组织的功能,类似管理军工组织。国际间的民间组织不局限于本国范围,可以对各个国家产生影响,大小取决于对其的支持/打压
资源(仓库)系统重置:
求求了,多的资源不要再倒大海了,多少搞个仓库吧
另外,增加资源区域机制,比如大英在埃及的军工造的坦克,没法瞬间在本土部署装甲师了,要通过航行路线运输至本土,以更好地体现潜艇封锁的作用
但这样搞估计蠢驴程序员又不够用了
8友们还有什么想法吗


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-02-14 17:46回复
    同阵营也可以打,类似布拉格之春,或者长波电台、联合舰队之类阵营领袖控制成员最后成傀儡。再也不想踢出去一个打然后秒加同盟反过来王师上岸


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-02-14 18:32
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      2025-08-03 13:06:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉非常需要一个和油料系统类似的弹药补给系统,深化一下后勤体系,生产了那么多装备不一定能送到前线


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-14 18:33
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        这个游戏出了那么多年,最近几个月才把宽度搞得比较史实。我认为机制什么的完全没必要多做,需要的是继续还原史实数值。连德国过了那么多年都还是没反坦克炮导致金盾泛滥,ai 编制不直接升级反而慢慢训练导致ai有大量垃圾军队。在兵力完全碾压的情况下ai依然在后方跑来跑去不向前推进延误战机,应该把代码逻辑重新弄一弄了。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-02-14 18:33
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          不要让盟友死命往我前线扔垃圾师就行,那种4步一铲,6步一加强炮连的师每个格子蹲了十几个,我自己的主力师都得跟他们一起啃土豆皮,你要是把盟友补给关了吧他们就一溃千里,我自己有填线师真的用不着这群盟友大爷们啊。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-14 18:57
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            搞一个临时阵营,要不然每次脑瘫ai把二战打成三方大混战,把易北河会师打成易北河阻击战


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-14 19:09
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              把这事玩出花远不如好好加强一下突破学说修改下补给 bug,让玩家人均步坦师打不过正宗的摩坦


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-02-14 19:35
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                同阵营分配任务这种功能真的很有用,能省下一大堆产能去投入到主力师的搭建中,到时候万国联军就能平推了,可惜这样要很高的技术力,期待有哪位大佬制作出来


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-02-14 20:12
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