好的,现在播放GMCA,邀请我们的戟头8进场,出场顺序与强度无关,请按要求入座
首先是我们的名为戟的戟,开局火祭场老太婆处购买,一直陪伴我到冰狗门口(干活时间这么短就别想领工资了)(戟:我要求带薪加班,我不是fw,真的)

戟这类武器本身是依靠模组致胜的武器
兼具斧与枪两种功用的长柄武器。
难以操控,十分要求力气与敏捷。
能以枪使出突刺攻击、以斧使出斩击,
战术应用上丰富,能有效对付大量敌人。
拿到的时候看着它这个R1突刺,莫名的有种枪的既视感,但是和枪的区别是:戟的r2为横扫,所以理论战术上可以利用这个特性随机应变,轻击对单重击对群,那岂不是,全能了吗?

并非全能

首先是它的这个r1突刺,想起突刺和长柄武器,是不是感觉到有一种过去的回忆涌上心头了?没错,柄伤啊!


柄伤:时隔多年,我又回来了,虽然不是同样的时间,但是是在同样比较长的武器上,我柄伤今天再给大家表演一波,在 线 刮 痧。


一样的味道,太纯了

柄伤这玩意导致了戟本身虽然面板并没有枪那样丢人,但是可能的刮痧风险也是存在的,而突刺戟这玩意我觉得比竖劈戟还要容易出柄伤,所以高墙前期的伤害方面,可能有时候会比较丢人

说完柄伤,我们再来谈谈手感,上面说过戟的特色是模组:“
能以枪使出突刺攻击、以斧使出斩击,
战术应用上丰富,能有效对付大量敌人”
但是还有一条——”难以操控“,宫崎英高,你说的真的太绝了,说实话拿到这玩意的时候我是真的觉得这把武器有点”难以操控“,双持轻击依旧是我们熟悉的三脚猫枪法(你握把不是做在下面吗?灰烬,醒一醒啊!),但是至少比枪好一点

重击则是一个经常害死我的二连回转

这玩意真的能拿来对群吗?

我在高墙想要拿这玩意对付洛骑+一个小活尸结果被疯狂打断交了一血,你是真的np啊,戟。但是,这并不能怪他,你可以发现,它单持模组才是符合“战术应用上丰富,能有效对付大量敌人”这个特性的。
轻击比双持要长,且动作更为干净利落

而重击就更加干净利落了,古老师的模组,你也完全可以拿它卡距离对群,而不是傻傻的转过去被打断

好了,那我们为什么不用单持呢?(宫崎英高:你以为我会让你这么简单的解决问题吗?)
因为……我单持拿不动


16力12敏.jpg
虽然说我是可以开局点到16力的,但是这样给血的点数就少了,而且关键是,我到高墙才发现这货双持模组有大问题

,这时候想改已经改不过来了。最后只能有点便秘的推完高墙前半段,拿到鹤嘴戟早早让他下岗
而它的战技:突击,只能说没啥用,和枪一个样,没有击倒冲击力,倍率也不高,和红柄戟的忍耐和鹤嘴戟的回转比起来也是黯然失色,这也是让它早早的就下岗领盒饭的原因。
本身不是什么太弱的武器,多变丰富的模组也很好的体现出了戟这类武器的特色,但是和其他的戟比起来并不算太强,特色也不太突出,早早送它入土还是比较好,前期如果想要好一点的模组可以为他点到16力,但是可能也没多大必要,毕竟它也只是前期的一个过客。和大部分的冷门武器的第一把武器一样,不是前辈太躺平,是后辈太强力

(打刀,枪,刺剑:啊,对,太对了!)(你们还是去早点一起领盒饭下岗吧

)