这个赛季因为新的兵团和新的机制的加入,武器的强度又有了新的变化。重甲三杰需要全员职业套,没有职业套就不要玩刀盾和战斧了,只有剑盾还可以,下面的毕业是基于职业套的毕业,蓝套装会标注的。
一丶重甲武器
1.战斧
职业套的重做就代表着战斧这个武器的强势期已经到来,但是这个赛季武器符文的变化(我的震慑范围符文呢?)让战斧的泛用性受到了一丝影响(没错,说的就是短弓的职业套配这个赛季的新符文),但也仅限于武将单挑模式,攻城,排位,领土战依旧无比强势。(领土战的战斧其实不够吃香,和武器定位关系比较大,领土战比不过职业刀盾和职业剑盾。
技能(毕业):平推,震慑,沟绊/凿击,巨力连击,搭配符文平推cd和半血加伤,带兵1v1的绝对战神,遇到没有免控的兵团,职业战斧直接教你做人。群架震慑给前排,巨力连击留给骑兵,存在感拉满,究极战神。
加点推荐(毕业面板):三防线上1300,之后再加血量,本来战斧全体质或者全坚韧其实区别不大,之前流行全体质是为了防器械,但是现在有个毒爆短弓,战斧没盾牌,巨力连击又是站桩,真让短弓全伤害打上,1300的三防能让你多抗几箭。
2.刀盾
职业套改版的又一受益者,但是你只能让自己变肉,对带兵的优势也只有一个破阵,这个破阵还是让敌人变散且一次性,使其控兵能力不如剑盾,战斧。但刀盾是现在重甲三杰里杀将最强的,你有盾牌,你有盾牌,你有盾牌(重要的事情说三遍),和武将对打一定要记住,你有盾牌
技能:飞盾,冲锋,定江山,大砸,这套是通用解,但是比上不足比下有余。带兵比不过剑盾,战斧,但是又比其他武将强,并且可以追身短打,综合实力还行(不是很怕毒爆流短弓)
加点推荐(毕业):1000三防,剩余加体质,职业套的定江山回血是按照血上限来的。
3.剑盾
职业套改版与剑盾技能改版之后,成为新的大爹,远程与骑兵的大爹,专克低星远程(就是你波波弩)(需要地图理解),单防两队骑兵,再带着大盾成为排位与领土战的全队老爹。(现版本,大盾只建议职业剑盾带,其他武将就算了吧)
技能(毕业):盾击,盾反,加血,冲锋,职业剑盾只需要一个解控技,剑盾就是个死肉,加大冲锋。除了特殊情况不要随便往地人堆里冲(挑点,站点除外)
技能(蓝套):两个解控,加血,冲锋,没有职业套的大冲锋,剑盾只能防一队骑兵,留两个解控,让自己能回来。
4.关刀和战锤
现在的下水道职业战锤砸地流数值被砍,关刀的下马buff符文也没有,不是不能玩,只是确实弱,职业套装,说不强也不是,但是和别人比,就是不太行。
战锤技能(这个没什么毕业不毕业,没得选):
快敲,转圈圈,抡,砸地,其他技能真心不建议,抱人体力被削了,砸地数值被削了,但是还是能秒人,但是杀完人能不能跑全看对面给不给面子,符文看心情,我再说一遍,砸地流数值被削了。
关刀技能(同上):
日月,buff,霸体,砸地,爆发伤害是盾击,持续伤害是切割,惊不惊喜,意不意外,虽然都吃力量,但是洗武器的时候肯定很纠结,我建议切割百分比高于盾击百分比的50%,再选切割(加的数值与极限值的比较),比如双切上限1000,双盾上限600,洗出来双切400,和双盾300,这个时候选双盾,因为400双切只有40%,300双盾有%50,这就是关刀的难受之处。
二丶中甲
1.战矛
门槛很低,上限很高的武器,可惜现在重甲职业套崛起,带兵比不了重甲三杰,肉度比不了重甲三杰,带骑兵突破比不了职业剑盾,唯一能拿的出手的伤害,重甲三杰也看不起你。但是战矛什么能力都有点,让他变的万金油。逃跑能力独一档,追杀能力和弯刀平分秋色,啥都能干的多面手,甚至还有一脚踢矛可以抢人头和恶心人。
职业套装也是强度在线,buff时间的延长真的有奇效,虽然比不上重甲三杰,和短弓大爹,但也比火枪,长枪的强。
2.长枪
上手门槛很高,三段跳的霸体又改回初始形态,三段释放期间免控,但是会受到伤害,虽然不被控,但是吃伤害的设定就让这个武器在正面战场没什么上场余地,(能在正面三进三出的长枪没有一个正常人),突进大招撞在陌刀上会被秒杀的。带同样的兵,遇到重甲三杰屁都不敢放,没办法。唯一能搞一搞的只有刀盾,但是完全打不死职业套刀盾,还会被反杀。蓝套刀盾就不要算刀盾了,定江山的debuff太蠢,很容易弄死。
总结一下,职业套是个废物,自己也不够肉,停骑兵自己容易暴毙,带兵能力类似职业刀盾,但是刀盾现在的带兵能力都不行了,更何况你。
3.火枪
职业套是个弟弟,伤害不如职业短弓来的简单,三星时代的哥布林算一个人,进入四星时代,开始乏力,全面解锁之后就靠武器属性,双穿800不如职业短弓,双穿1000才算个正经人物(伤害和短弓相近,但仍然比不了职业短弓),双穿1200(伤害和毒爆短弓一样,但是伤害距离差一条街,散弹不贴身,那就不要带)才能不带扫堂腿,带个逃脱尽情洗刷对面。前提是你要有1200双穿的火枪。
一丶重甲武器
1.战斧
职业套的重做就代表着战斧这个武器的强势期已经到来,但是这个赛季武器符文的变化(我的震慑范围符文呢?)让战斧的泛用性受到了一丝影响(没错,说的就是短弓的职业套配这个赛季的新符文),但也仅限于武将单挑模式,攻城,排位,领土战依旧无比强势。(领土战的战斧其实不够吃香,和武器定位关系比较大,领土战比不过职业刀盾和职业剑盾。
技能(毕业):平推,震慑,沟绊/凿击,巨力连击,搭配符文平推cd和半血加伤,带兵1v1的绝对战神,遇到没有免控的兵团,职业战斧直接教你做人。群架震慑给前排,巨力连击留给骑兵,存在感拉满,究极战神。
加点推荐(毕业面板):三防线上1300,之后再加血量,本来战斧全体质或者全坚韧其实区别不大,之前流行全体质是为了防器械,但是现在有个毒爆短弓,战斧没盾牌,巨力连击又是站桩,真让短弓全伤害打上,1300的三防能让你多抗几箭。
2.刀盾
职业套改版的又一受益者,但是你只能让自己变肉,对带兵的优势也只有一个破阵,这个破阵还是让敌人变散且一次性,使其控兵能力不如剑盾,战斧。但刀盾是现在重甲三杰里杀将最强的,你有盾牌,你有盾牌,你有盾牌(重要的事情说三遍),和武将对打一定要记住,你有盾牌
技能:飞盾,冲锋,定江山,大砸,这套是通用解,但是比上不足比下有余。带兵比不过剑盾,战斧,但是又比其他武将强,并且可以追身短打,综合实力还行(不是很怕毒爆流短弓)
加点推荐(毕业):1000三防,剩余加体质,职业套的定江山回血是按照血上限来的。
3.剑盾
职业套改版与剑盾技能改版之后,成为新的大爹,远程与骑兵的大爹,专克低星远程(就是你波波弩)(需要地图理解),单防两队骑兵,再带着大盾成为排位与领土战的全队老爹。(现版本,大盾只建议职业剑盾带,其他武将就算了吧)
技能(毕业):盾击,盾反,加血,冲锋,职业剑盾只需要一个解控技,剑盾就是个死肉,加大冲锋。除了特殊情况不要随便往地人堆里冲(挑点,站点除外)
技能(蓝套):两个解控,加血,冲锋,没有职业套的大冲锋,剑盾只能防一队骑兵,留两个解控,让自己能回来。
4.关刀和战锤
现在的下水道职业战锤砸地流数值被砍,关刀的下马buff符文也没有,不是不能玩,只是确实弱,职业套装,说不强也不是,但是和别人比,就是不太行。
战锤技能(这个没什么毕业不毕业,没得选):
快敲,转圈圈,抡,砸地,其他技能真心不建议,抱人体力被削了,砸地数值被削了,但是还是能秒人,但是杀完人能不能跑全看对面给不给面子,符文看心情,我再说一遍,砸地流数值被削了。
关刀技能(同上):
日月,buff,霸体,砸地,爆发伤害是盾击,持续伤害是切割,惊不惊喜,意不意外,虽然都吃力量,但是洗武器的时候肯定很纠结,我建议切割百分比高于盾击百分比的50%,再选切割(加的数值与极限值的比较),比如双切上限1000,双盾上限600,洗出来双切400,和双盾300,这个时候选双盾,因为400双切只有40%,300双盾有%50,这就是关刀的难受之处。
二丶中甲
1.战矛
门槛很低,上限很高的武器,可惜现在重甲职业套崛起,带兵比不了重甲三杰,肉度比不了重甲三杰,带骑兵突破比不了职业剑盾,唯一能拿的出手的伤害,重甲三杰也看不起你。但是战矛什么能力都有点,让他变的万金油。逃跑能力独一档,追杀能力和弯刀平分秋色,啥都能干的多面手,甚至还有一脚踢矛可以抢人头和恶心人。
职业套装也是强度在线,buff时间的延长真的有奇效,虽然比不上重甲三杰,和短弓大爹,但也比火枪,长枪的强。
2.长枪
上手门槛很高,三段跳的霸体又改回初始形态,三段释放期间免控,但是会受到伤害,虽然不被控,但是吃伤害的设定就让这个武器在正面战场没什么上场余地,(能在正面三进三出的长枪没有一个正常人),突进大招撞在陌刀上会被秒杀的。带同样的兵,遇到重甲三杰屁都不敢放,没办法。唯一能搞一搞的只有刀盾,但是完全打不死职业套刀盾,还会被反杀。蓝套刀盾就不要算刀盾了,定江山的debuff太蠢,很容易弄死。
总结一下,职业套是个废物,自己也不够肉,停骑兵自己容易暴毙,带兵能力类似职业刀盾,但是刀盾现在的带兵能力都不行了,更何况你。
3.火枪
职业套是个弟弟,伤害不如职业短弓来的简单,三星时代的哥布林算一个人,进入四星时代,开始乏力,全面解锁之后就靠武器属性,双穿800不如职业短弓,双穿1000才算个正经人物(伤害和短弓相近,但仍然比不了职业短弓),双穿1200(伤害和毒爆短弓一样,但是伤害距离差一条街,散弹不贴身,那就不要带)才能不带扫堂腿,带个逃脱尽情洗刷对面。前提是你要有1200双穿的火枪。