之前因为帕鲁的事,看了下发现STEAM日语用户占比已经到了2.5%左右,而之前我记得日语用户在1.x%左右徘徊。
于是我查了查历年资料,推测了一下
历年STEAM占比数据:https://github.com/imperator-maximus/stable-diffusion-webui
历年STEAM在线峰值数据来源STEAM DB,以公布的2021年1.32亿月活数据为基准推算。
可以看到,在2020年初,大概就是疫情爆发大规模居家办公/网课的时间段,日本STEAM玩家数量开始激增,不知道是不是大众的观念被扭转过来了,之后进入了增长快车道,从20年初的100W出头,到现在大概有350W-400W,增长了3倍多。

这个数量看上去不多,但带入到中国,日语用户2.5%,简中用户25%,大概中国十分之一,考虑到日本人口也是中国不到十分之一,这个人口占比已经比中国还高了,作为发达国家发力更快。
如果按照人口占比(玩家数量/总人口)对比,日本的增长速度甚至还略超中国(红色简中,蓝色日语,几个峰值是STEAM算法日常抽风)。


这也印证了V社之前的说法:
V社的营销代表Erik Peterson在接受采访时表示,尽管在日本,游戏主机占有主导地位,但日本的PC游戏市场可能要比大家想象的大很多:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十。而从成长速度来看,它甚至可能是世界上增长最快的。日本的PC游戏界正在迅速发展!”
并把日本作为STEAM DECK的主要目标之一。
日本PC玩家群体的增多,也促进了日本独立游戏的繁荣,神之天平,elin,乃至最近的帕鲁,更是给日本独立游戏树立了一个标杆。
于是我查了查历年资料,推测了一下
历年STEAM占比数据:https://github.com/imperator-maximus/stable-diffusion-webui
历年STEAM在线峰值数据来源STEAM DB,以公布的2021年1.32亿月活数据为基准推算。
可以看到,在2020年初,大概就是疫情爆发大规模居家办公/网课的时间段,日本STEAM玩家数量开始激增,不知道是不是大众的观念被扭转过来了,之后进入了增长快车道,从20年初的100W出头,到现在大概有350W-400W,增长了3倍多。

这个数量看上去不多,但带入到中国,日语用户2.5%,简中用户25%,大概中国十分之一,考虑到日本人口也是中国不到十分之一,这个人口占比已经比中国还高了,作为发达国家发力更快。
如果按照人口占比(玩家数量/总人口)对比,日本的增长速度甚至还略超中国(红色简中,蓝色日语,几个峰值是STEAM算法日常抽风)。


这也印证了V社之前的说法:
V社的营销代表Erik Peterson在接受采访时表示,尽管在日本,游戏主机占有主导地位,但日本的PC游戏市场可能要比大家想象的大很多:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十。而从成长速度来看,它甚至可能是世界上增长最快的。日本的PC游戏界正在迅速发展!”
并把日本作为STEAM DECK的主要目标之一。
日本PC玩家群体的增多,也促进了日本独立游戏的繁荣,神之天平,elin,乃至最近的帕鲁,更是给日本独立游戏树立了一个标杆。