此方法可大幅减少ow逆风局挫败感,增加质量局占比,解决了匹配机制elo问题
1. 允许玩家自由退出对局
任意对局3分钟后即免除退出惩罚,退出后计负即可. 因为3分钟这个时间基本上够第一波团了,此时雪球已开始累积,胜负基本决定7成,一边倒以后各种堵门、消极比赛,坐满这种逆风局是十分浪费时间的,顺风方也会无聊的挂机因为不够有挑战性. 通过这个改动只要玩满3分钟可以退出重排,不需要呆在不喜欢的对局里坐牢.
2 .提高补位奖励
若玩家加入了一个残局,参与满足3分钟后即使失败也能获得500经验,若成功则是500经验+10金币(借此可肝高级通行证),每个赛季最多1000金币.
3 .新的胜利达成方式
只要对面的5人全部自行退出,且后补进来的5人也全部自行退出,则会立即获胜,无视占点推车进度
同理,若后补进来的5人比较厉害导致了原顺风队的5人全部退出,则后补的队伍立即获胜,无视占点推车进度
通过这种方式也给一些明显的顺逆风对局带来变数,就像吃鸡类游戏一样,一局里面的难度是动态的,ow应该吸收这样的优点,而不是玩起来很快一边倒之后坐牢
1. 允许玩家自由退出对局
任意对局3分钟后即免除退出惩罚,退出后计负即可. 因为3分钟这个时间基本上够第一波团了,此时雪球已开始累积,胜负基本决定7成,一边倒以后各种堵门、消极比赛,坐满这种逆风局是十分浪费时间的,顺风方也会无聊的挂机因为不够有挑战性. 通过这个改动只要玩满3分钟可以退出重排,不需要呆在不喜欢的对局里坐牢.
2 .提高补位奖励
若玩家加入了一个残局,参与满足3分钟后即使失败也能获得500经验,若成功则是500经验+10金币(借此可肝高级通行证),每个赛季最多1000金币.
3 .新的胜利达成方式
只要对面的5人全部自行退出,且后补进来的5人也全部自行退出,则会立即获胜,无视占点推车进度
同理,若后补进来的5人比较厉害导致了原顺风队的5人全部退出,则后补的队伍立即获胜,无视占点推车进度
通过这种方式也给一些明显的顺逆风对局带来变数,就像吃鸡类游戏一样,一局里面的难度是动态的,ow应该吸收这样的优点,而不是玩起来很快一边倒之后坐牢