最近玩合作模式又有了新的感悟
众所周知,合作的指挥官一般由三个部分组成,就是兵种构成,面面板技能和指挥官特质,当然合作威望是后面出来的,暂且不讨论。
就拿大主教举例,大主教的面板是五毛炮,太阳轰炸和群体护盾。特质是三层充能且机械台和星门都能折跃,折跃能量场和守护纸壳。兵种是旋风叉,龙骑士,电兵,白球,不朽,金甲虫,凤凰,风暴战舰。
这么看来大主教本来的设计不应该像现在这么弱,而应该是那种特别硬的部队
一般来说,合作的指挥官能接红点,要么就是面板白嫖,要么就是英雄接红点,要么就是部队比埃蒙的白板部队更强。
而大主教的部队,本身就是白板部队,虽然有护盾和守护纸壳,但纸壳cd很长,且缺乏回复能力。再加上缺少常驻的aoe,让大主教就更弱了。
所以本该很硬的达拉姆部队,变成了很脆且卡位导致输出效率很低的部队。
真就是差了个大主教本人。

众所周知,合作的指挥官一般由三个部分组成,就是兵种构成,面面板技能和指挥官特质,当然合作威望是后面出来的,暂且不讨论。
就拿大主教举例,大主教的面板是五毛炮,太阳轰炸和群体护盾。特质是三层充能且机械台和星门都能折跃,折跃能量场和守护纸壳。兵种是旋风叉,龙骑士,电兵,白球,不朽,金甲虫,凤凰,风暴战舰。
这么看来大主教本来的设计不应该像现在这么弱,而应该是那种特别硬的部队
一般来说,合作的指挥官能接红点,要么就是面板白嫖,要么就是英雄接红点,要么就是部队比埃蒙的白板部队更强。
而大主教的部队,本身就是白板部队,虽然有护盾和守护纸壳,但纸壳cd很长,且缺乏回复能力。再加上缺少常驻的aoe,让大主教就更弱了。
所以本该很硬的达拉姆部队,变成了很脆且卡位导致输出效率很低的部队。
真就是差了个大主教本人。
