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自己设计的桌游怎么发行
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刹那之花
扑街米宝
4
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大学刚毕业的阿宅,喜欢设计些英雄技能(深受DOTA影响),初中有做过单英雄对抗卡牌游戏,最近回坑完成了一个大项目,发行出版还是怎样能做出效果呢
送TA礼物
IP属地:湖南
来自
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1楼
2024-02-20 00:25
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不虚此行M
波多总督
11
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这都是老电脑游戏的设计思路,不适用于桌游设计,电脑能帮你算各种数值,桌游里也这样搞只会把东西铺满桌面,一堆数值结算都让人头大,只不过是手动代替电脑帮你动而已,机制也很古朴。
然而桌游是要做减法的,把一个机制特色突出出来就已经很不错了,建议不要闭门造车,先玩过至少100款桌游再谈设计
IP属地:广东
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4楼
2024-02-20 01:54
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aa20065566
电厂经理
7
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没怎么细看,但鼓励一下。
IP属地:广东
5楼
2024-02-20 10:07
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hahahahahary
扑街米宝
4
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这个up有详细的介绍感兴趣可以去看看
【从0到1的桌游出版课 第8节 如何发起一次桌游众筹-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lPJGQDy
IP属地:福建
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6楼
2024-02-20 10:44
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刹那之花
扑街米宝
4
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打算把设计英雄公式化,然后做成游戏的另一个模式,就叫成长之路,这样玩家就可以diy了
IP属地:湖南
来自
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8楼
2024-02-21 01:25
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