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迭白314
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GM8,想做一个背景(假设纯白色)的淡出淡入的房间切换效果
问题是游戏中很多object的depth都不一样,与背景的depth相冲突
所以,有哪些办法可以解决
送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2024-02-20 15:01
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迭白314
软件架构
9
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一开始想的是alpha值,但之后发现就是无法遮住所有object
IP属地:河北
2楼
2024-02-20 15:04
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q糖豆p
吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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看问题有点懵,咱把已知的几件事说出来,参考一下可能就有方向了:
0、depth数字越大的实例越先绘制,也就是说越有可能被其他东西“盖住”
1、depth的数字可以是负数
2、目前不清楚“和背景的depth冲突”是什么情况,背景是自己用object摆的(或object自行绘制的)还是用的background类型资源?
2、alpha是“不透明度”,确实可以在淡入淡出效果里使用,与遮盖关系不相关。
IP属地:北京
3楼
2024-02-21 14:58
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迭白314
软件架构
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回复3楼:
1.游戏中的object有的是负数或是正数
2.背景是自己用的object,但不知道怎么写
3.背景的depth过小无法遮住所有object,过大就无法显示其他的,这也是问题所在
4.在depth过大后无论alpha怎么改也无法明显看到淡出淡入效果(白色背景前提下)
IP属地:河北
4楼
2024-02-21 17:33
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魔導紳士
语法提高
4
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alpha值是正解啊!
你用个全黑贴图作为物体,放在房间里面。DEPTH为最小,然后每步事件把他的ALPHA递减,拖个IF按钮,如果他ALPHA小于零自毁不就是淡入了? 淡出也是同理啊!
IP属地:广东
5楼
2024-02-21 21:17
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迭白314
软件架构
9
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有点懵
以下应该是个大概样子,所以物体(或是猫)的depth应该小于背景?
代码应该没问题?
IP属地:河北
6楼
2024-02-22 09:42
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