游戏策划吧 关注:142,692贴子:806,141
  • 8回复贴,共1

一般在游戏内是通过哪种方法骗过玩家感官时间感官的

只看楼主收藏回复

大家在玩某些游戏的时候,经常会觉得自己在游戏内度过了很长的时间,认为自己玩了很久,但是退出游戏后才发现时间不过度过了一个小时。
那么这些游戏是通过那种设计骗过了玩家的时间感的呢。
欢迎大家讨论。


IP属地:四川1楼2024-02-20 16:45回复
    愿闻其详


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-02-20 17:00
    收起回复
      认为玩了很久但实际没多长时间
      我认为这种情况大多出现在需要玩家精神高度集中来处理一些与现实拟真度较高的游戏内部操作时。大脑本身对这个操作有一定的时间观念,但是当足够沉浸时,大脑会误判,你认为自己跑十米用了7秒,实际只用了更少时间,也就是大脑认为的跑十米所需的时间。
      大多数游戏还是让玩家忽视时间的,这与游戏热度评判相关。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-02-20 19:12
      回复
        每一段时间都给玩家提供持续性收益和决策就能掩盖真实的时间流逝。


        IP属地:上海4楼2024-02-20 21:54
        回复
          很多杀时间的沙盒类游戏都有,大头主要体现在模拟经营类,这部分玩家比如我一般都有强迫症,一旦熟悉和理解游戏机制就会不断思考各种布局,脑子过了很多方案,实际上动手的时间并不多,大部分时间其实是在过脑子,而战斗类特别是一些高强度需要注意集中精神的boss战之类也比较杀时间,但是并不长,一旦超过十几分钟因人而异就会产生疲惫感,也许以后也不会再来尝试体验过一次就好,当然不排除少部分自虐玩家


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-02-21 01:32
          回复
            而网游类举个最明显的杀时间的例子来说,就是梦幻西游的跑环,个人认为最重要的就是随机性,一成不变的随机操作会让大部分人厌烦,而中途必须加入各种奖励环节,奖励可以不是很丰厚,但是必须要有,比如一些对话就完成的白给的任务,一些比较值钱但是又不破坏游戏平衡的道具,或者说某些只有做这个任务才可能产生的游戏内道具等等,但是必须要把握一个度,把握不好会崩,因为这类重复性操作极大可能滋生外挂


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-02-21 01:37
            回复
              说明你这游戏是垃圾,好游戏应该反过来


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-03-17 00:24
              回复