现在已经能看到偷跑的机制内容了,我就不贴原图了,可以搜到的
然后根据马赛克级别的偷跑以及官方原宣传来看,大概猜一下新机制以及逃课
余若梦:
【流星追月】
新增星辰,优先点名铁衣随后四名/三名队友,解决方案有两种根据具体本内情况而定
1.团队远离铁衣,保证铁衣不会暴毙的同时,剩余队友抱团解控+奶约
2.团队集合,奶妈约定,铁衣不动/铁壁,其余队友解控
目前不知道除铁衣以外的点名星辰是否有相同机制(红圈内多人增加伤害),而且不知道增加的比例是怎么算的,根据动图看的话,前后星辰坠落速度区别不大,所以我会去试着用第二套方案,也就是团队集合铁衣不动的方式,类似于南问雪三段跳
【黑夜】
官方前瞻里没有黑夜的介绍,但从动图看的话是两面墙,当然也可能是四面,因为侧面和身后的视角看不到,但大差不差,这个机制跟普通一样的,逃课就行
如果是两面墙,奶T千峰就能解决,如果是四面墙,再考虑要不要让T拉到空隙处,这个比起流星追月算是一个很简单的机制了,只考验眼神
四面墙的话,如果真的不愿意动,可以奶T+队伍里秒伤低的两个带千峰组成王八盒子,这样就能站桩了
袁公:
【雷龙天翔】
看了下雷龙天翔似乎没什么改动,也可能是我没看出来,依旧奶妈约定队友自己解控应该就能处理了,那个多出来的影子无所谓的,总不会还有人被影子给打死的
【白虹贯雷】
虽然前瞻里传雷是所有剑同时出现的,但动图里显示似乎只有3把(袁公身旁左右以及前方),处理方式其实也很简单,左右各站一名远程dps,奶妈站袁公身前,T和近战站脚下,他就是全场传雷也能拦住,鉴定为,纯宝宝袁公,但传雷触发的全场伤害很频繁,所以奶妈最好是带上扶风,当然如果频率没有我想得那么夸张的话,用清风垂露也行
李白:
【托身白孤】
由于李白所有新增机制都是围绕影子展开的,并没有新增什么,所以直接上方案
托身点名以后,被点名的人往中间走,不要乱跑,然后T去找本体弹反,另外一个近战DPS和奶去弹影子,远程站在远离托身范围的黄/红圈继续输出
由于托身的判定一直很迷惑,所以推荐是提前标点,在中心位置也就是李白出现的地方标点,然后把李白拉到板边输出,这样点名以后有充足的空间可以处理弹反
【剑荡红尘】
剑荡在水上是很简单的,所有人排成一排就好,顺着黄圈剑荡的那个长方形逐一排列,这样就能错开红圈剑荡,做到每个人尽量少吃剑荡层数,而已知剑荡黄圈仅需五人就可破防,所以有一个被红圈点名的,可以直接远离大团,单独处理自己的弹反,然后大团在最优解的情况,只有两个人会吃到两层剑荡伤害(黄圈+红圈),其余三个是只吃黄圈的,这个时候只需要奶妈约定和自身解控应该就是不会掉多少血的,问题是水下剑荡
动图里的水下剑荡不清楚是否能错开,我看范围里显示红圈黄圈重叠的,如果是能错开的话依旧按照水上方案处理就好,不能错开那就只能奶妈约定+铁衣铁壁+队友自身解控看看能不能扛过去了
综上所述就是所有新机制的猜想了,感觉对于开荒是没什么难度的,但野队肯定很难打,因为大部分机制都需要配合,而且还是六人本,普通难度都会有人配合不好暴毙,更别说英雄难度了,建议还是找个指挥然后听着打,眼神队翻车率应该会很高
而官方前瞻和偷跑动图有着很多不一样
余若梦的流星追月从1+4变成了1+3,袁公的白虹从全场传雷变成了半场,李白的影子从四个变成了三个,合理猜测要么是官方放烟雾弹,要么就是临近上线的时候紧急削弱,等周五的时候再试着组开荒队看看我猜得对不对吧




然后根据马赛克级别的偷跑以及官方原宣传来看,大概猜一下新机制以及逃课
余若梦:
【流星追月】
新增星辰,优先点名铁衣随后四名/三名队友,解决方案有两种根据具体本内情况而定
1.团队远离铁衣,保证铁衣不会暴毙的同时,剩余队友抱团解控+奶约
2.团队集合,奶妈约定,铁衣不动/铁壁,其余队友解控
目前不知道除铁衣以外的点名星辰是否有相同机制(红圈内多人增加伤害),而且不知道增加的比例是怎么算的,根据动图看的话,前后星辰坠落速度区别不大,所以我会去试着用第二套方案,也就是团队集合铁衣不动的方式,类似于南问雪三段跳
【黑夜】
官方前瞻里没有黑夜的介绍,但从动图看的话是两面墙,当然也可能是四面,因为侧面和身后的视角看不到,但大差不差,这个机制跟普通一样的,逃课就行
如果是两面墙,奶T千峰就能解决,如果是四面墙,再考虑要不要让T拉到空隙处,这个比起流星追月算是一个很简单的机制了,只考验眼神
四面墙的话,如果真的不愿意动,可以奶T+队伍里秒伤低的两个带千峰组成王八盒子,这样就能站桩了
袁公:
【雷龙天翔】
看了下雷龙天翔似乎没什么改动,也可能是我没看出来,依旧奶妈约定队友自己解控应该就能处理了,那个多出来的影子无所谓的,总不会还有人被影子给打死的
【白虹贯雷】
虽然前瞻里传雷是所有剑同时出现的,但动图里显示似乎只有3把(袁公身旁左右以及前方),处理方式其实也很简单,左右各站一名远程dps,奶妈站袁公身前,T和近战站脚下,他就是全场传雷也能拦住,鉴定为,纯宝宝袁公,但传雷触发的全场伤害很频繁,所以奶妈最好是带上扶风,当然如果频率没有我想得那么夸张的话,用清风垂露也行
李白:
【托身白孤】
由于李白所有新增机制都是围绕影子展开的,并没有新增什么,所以直接上方案
托身点名以后,被点名的人往中间走,不要乱跑,然后T去找本体弹反,另外一个近战DPS和奶去弹影子,远程站在远离托身范围的黄/红圈继续输出
由于托身的判定一直很迷惑,所以推荐是提前标点,在中心位置也就是李白出现的地方标点,然后把李白拉到板边输出,这样点名以后有充足的空间可以处理弹反
【剑荡红尘】
剑荡在水上是很简单的,所有人排成一排就好,顺着黄圈剑荡的那个长方形逐一排列,这样就能错开红圈剑荡,做到每个人尽量少吃剑荡层数,而已知剑荡黄圈仅需五人就可破防,所以有一个被红圈点名的,可以直接远离大团,单独处理自己的弹反,然后大团在最优解的情况,只有两个人会吃到两层剑荡伤害(黄圈+红圈),其余三个是只吃黄圈的,这个时候只需要奶妈约定和自身解控应该就是不会掉多少血的,问题是水下剑荡
动图里的水下剑荡不清楚是否能错开,我看范围里显示红圈黄圈重叠的,如果是能错开的话依旧按照水上方案处理就好,不能错开那就只能奶妈约定+铁衣铁壁+队友自身解控看看能不能扛过去了
综上所述就是所有新机制的猜想了,感觉对于开荒是没什么难度的,但野队肯定很难打,因为大部分机制都需要配合,而且还是六人本,普通难度都会有人配合不好暴毙,更别说英雄难度了,建议还是找个指挥然后听着打,眼神队翻车率应该会很高
而官方前瞻和偷跑动图有着很多不一样
余若梦的流星追月从1+4变成了1+3,袁公的白虹从全场传雷变成了半场,李白的影子从四个变成了三个,合理猜测要么是官方放烟雾弹,要么就是临近上线的时候紧急削弱,等周五的时候再试着组开荒队看看我猜得对不对吧



