以前王泪刚出时还觉得无所谓,甚至觉得如果自己不是先玩了旷野之息,对地图已经比较熟悉,那么王国之泪玩着说不定更有乐趣。
但是最近又重头玩野炊,却发现不是这样,野炊的那种探索感是王泪所缺乏的,王泪太自由了,自由到官方都在解放你的创造力跟行动力,自由到已经没人记得所谓的三角法则了,地形的吸引力已经大大降低。
从第一个鸟望台后玩家的行动就很自由了,而且也能很“迅速”,从一个地方到另一个地方,要过去根本没什么“障碍”。真的,野炊中去找英帕,我记得我“探险”了很长的一段路;而同样是第一个去找英帕,王泪留给我的印象是我直接就到了。
记得路是一方面,但是更多的,我感觉我在王泪中不像野炊中那样容易在冒险的途中停下来,被目的以外的事情所吸引。当然肯定也会有,但不同于野炊那种让我自然而然忘记原来目的乐在其中,在王泪中我很经常对这种吸引感到一丝厌烦,因为我很不想在行进过程中停下来。
比如说,路上看到一个山洞,这意味着我的载具要消失,但里面有什么我却一清二楚,吸引力实在没多少。其他遇到需要运送的呀哈哈、需要帮扶的大逆不道同学,体验也类似于此。不恰当地说,就是感觉王泪有了一丝铜臭味,野炊让我们驻足流连于风景,王泪却在风景中扔了几张大洋让人无心风景。
并不是说王泪不好玩,只是王泪没有野炊那种探索感。王泪更像是制作人为野炊做的一片游乐场,探索完野炊后就来这里自由玩乐。所以说,不能先玩王泪,因为这会让你玩野炊的惊喜少了一大半。先玩野炊再玩王泪虽然也会因相似的地图少了一些期待,但是破坏性却没反过来那么强。
个人感觉,王泪通关后,很适合开启野炊的新周目。一边在野炊里感受各种限制的冒险之旅,在此期间产生的各种想法则可以去通关后的王泪自由实现。
这么说来,王泪的确很像野炊的dlc。
但是最近又重头玩野炊,却发现不是这样,野炊的那种探索感是王泪所缺乏的,王泪太自由了,自由到官方都在解放你的创造力跟行动力,自由到已经没人记得所谓的三角法则了,地形的吸引力已经大大降低。
从第一个鸟望台后玩家的行动就很自由了,而且也能很“迅速”,从一个地方到另一个地方,要过去根本没什么“障碍”。真的,野炊中去找英帕,我记得我“探险”了很长的一段路;而同样是第一个去找英帕,王泪留给我的印象是我直接就到了。
记得路是一方面,但是更多的,我感觉我在王泪中不像野炊中那样容易在冒险的途中停下来,被目的以外的事情所吸引。当然肯定也会有,但不同于野炊那种让我自然而然忘记原来目的乐在其中,在王泪中我很经常对这种吸引感到一丝厌烦,因为我很不想在行进过程中停下来。
比如说,路上看到一个山洞,这意味着我的载具要消失,但里面有什么我却一清二楚,吸引力实在没多少。其他遇到需要运送的呀哈哈、需要帮扶的大逆不道同学,体验也类似于此。不恰当地说,就是感觉王泪有了一丝铜臭味,野炊让我们驻足流连于风景,王泪却在风景中扔了几张大洋让人无心风景。
并不是说王泪不好玩,只是王泪没有野炊那种探索感。王泪更像是制作人为野炊做的一片游乐场,探索完野炊后就来这里自由玩乐。所以说,不能先玩王泪,因为这会让你玩野炊的惊喜少了一大半。先玩野炊再玩王泪虽然也会因相似的地图少了一些期待,但是破坏性却没反过来那么强。
个人感觉,王泪通关后,很适合开启野炊的新周目。一边在野炊里感受各种限制的冒险之旅,在此期间产生的各种想法则可以去通关后的王泪自由实现。
这么说来,王泪的确很像野炊的dlc。