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行商浪人 1.1.28 更新说明全文翻译

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一楼祭天


IP属地:黑龙江1楼2024-02-22 16:57回复
    Abelard,向舰队指挥官介绍1.1.28的重大更新!
    亮点
    为序章和游戏中的伙伴对话新增了全新的完整语音;
    新的视觉效果和图标;
    叙事调整和新的反应选项;
    修复了损坏的任务和对话(包括备受期待的《人性的代价》任务修复);
    修复了不正确和不一致的结局;
    修复了大量功能不正确的能力和物品,包括那些导致荒谬伤害倍增的问题;
    平衡更新,包括对太空战士的生存能力和伤害增强,对官员的削弱,武器平衡,遭遇战平衡,以及对许多统计数据、奖励和难度修正的计算更改,使游戏体验整体更加流畅;
    大量性能改进和优化;
    商人的声望门槛降低了约20%;
    改进了NPC AI,减少了误伤和不必要触发机会攻击的情况;
    合作模式的反同步修复和在多人游戏会话中雇佣雇佣兵的可能性;
    QoL UI改进,包括能力排序、推荐技能以及在地图上显示任务和提取物;
    Marazhai和Yrliet可以使用许多以前仅限于人类的物品;
    请注意下面描述中有大量剧透!
    请注意,https://steamcommunity.com/app/2186680/discussions/0/4027970580228219058/始终包含关于已知问题和即将发布的补丁的最新信息。
    系统和稳定性
    崩溃和软锁
    修复了游戏加载后出现黑屏的情况;
    修复了第三幕中出现黑屏的情况;
    修复了在控制台上打开背包和使用控制器玩游戏时多次崩溃的情况;
    修复了在降落到Eurac V期间可能发生的崩溃;
    修复了第五幕中多次崩溃的情况;
    修复了在第一幕切换地点时发生的崩溃;
    修复了在监狱小行星上的崩溃;
    修复了有时在打开加载游戏屏幕时可能发生的崩溃;
    修复了与声音相关的内存泄漏,可能导致崩溃;
    修复了一个罕见的情况,其中一个过场动画在战斗中尝试激活,而战斗会卡住;
    卡顿和冻结
    修复了删除存档时的冻结情况;
    修复了在对Necrons使用由DeathdealerExemplar天赋授予的额外攻击时游戏冻结的情况;
    修复了在与Drukhari的某些遭遇战中重度卡顿和无法移动角色的情况;
    修复了选择Psychic Shriek能力时的严重卡顿情况;
    修复了在Mac上首次对话后游戏冻结的情况;
    修复了在第五幕中Argenta的副本轮到她行动时冻结的情况;
    修复了同时打开飞船定制窗口和对话窗口时的冻结;
    修复了在Rogue Trader宫殿的一些性能下降;
    修复了Sworn Enemy能力导致的重度性能下降;
    修复
    了第三幕地点的性能下降;
    修复了打开High Factotum对话时的冻结情况;
    修复了对多个角色同时添加buff时的FPS下降;
    Protective Word特性导致内存泄漏,如果附近的敌人使用Manifestation或其他大范围目标buff,会导致减速 - 已修复;
    修复了由Defiler攻击引起的冻结;
    修复了由Kasrkin靴引起的冻结;
    修复了由Spiked Boots物品引起的冻结;
    修复了Herald of Tzeench使用其能力时的冻结;
    修复了装备Breezecatcher靴子引起的卡顿;
    修复了装备Fencing Boots时的卡顿;
    修复了使用Imperial Pride或Binharic Dissector装备瞄准掩体元素时的卡顿;
    某些类型的Dark Lance武器射击时导致大量卡顿 - 已修复;
    修复了在有许多游荡单位的地点进行战斗时的性能下降;
    修复了使用Hot on the Trail能力时的卡顿;
    Loyalist Garb物品可能导致严重卡顿 - 已修复;
    Abolisher of Procedure 0-C在瞄准掩体时可能导致卡顿;
    Noble Sword在瞄准掩体时可能导致卡顿 - 已修复;
    优化
    现在在控制台上打开加载游戏菜单的速度明显更快;
    对Iconoclast版本的虚空舰桥进行了严重的性能改进;
    对Kiava Gamma进行了优化;
    对Footfall贫民窟进行了优化;
    对第五幕地点进行了各种优化;
    改进了计算AoE锥形目标(例如喷火器)和手榴弹攻击时的AI性能,这应该减少敌人的“思考”时间;
    Kiava Gamma遭遇战中的优化;
    优化了各种游戏菜单中的内存使用;
    优化了低内存系统(特别是XBox Series S)的UI内存使用;
    对Xbox进行了各种优化,应该提高整体游戏稳定性;
    各种UI内存使用优化;
    其他
    修复了一个罕见的情况,其中游戏可能无法完成保存,导致存档损坏;
    修复了某些控制器和控制器仿真器的Y轴表现不稳定的问题;
    叙事
    通用
    修复了Marazhai的浪漫内部计数器倒置,导致他对舰队指挥官的态度与预期相反;
    修复了结局幻灯片中的多个不一致性和幻灯片错误显示的情况;
    当玩家为Foulstone选择异端选项时,现在会收到一项重大奖励,以补偿失去殖民地的损失;
    在角色屏幕上添加了主要决定的日志;
    某些伙伴的肖像现在会在他们的故事中的重要事件后更新;
    为Marazhai添加了一个新的结局幻灯片;
    为Cassia对忠诚者和Marazhai之间的冲突做出了反应;
    添加了关于Gaprak家族命运的新反应;
    添加了异常恒星的名称;
    添加了第二个Heinrix任务中的行星名称;
    与Yrliet关于她在桥上冥想的对话可能会突然结束 - 已修复;
    如果你在浪漫事件中杀死Marazhai,现在你会在房间里看到他的尸体;
    如果你与Jae分手,Jae
    的涂鸦现在会被移除;
    Regina Sauerback的命运在结局中正确反映;
    当Yrliet在桥上冥想时,等待她完成的选项不可用 - 已修复;
    在一些桥事件之间,玩家可能会突然出现在无人之地 - 已修复;
    Cassia的故事现在会在她招募后的加载屏幕上可用;
    由于舰队指挥官的异端决定而离开飞船的伙伴,有时可能会突然回来 - 已修复;
    修复了Cassia浪漫中的一个情况,如果她和你分手,你可能会突然出现在黑色虚空中。你知道的...不应该让女领航员失望;
    修复了一些伙伴在探索期间的闲聊明显不符合情况或包含有关从未发生的事件的讨论的情况;
    修复了Cassia的浪漫场景没有正确开始的情况,导致游戏卡顿并锁定进一步的浪漫进度;
    修复了Idira对两个不同对话选项的相同回应的情况;
    修复了一些剩余的隐形椅子骑乘情况,可能会阻止过场动画和任务的开始;
    修复了与Cassia的浪漫对话中的循环,你可以反复询问她关于礼物的问题;
    修复了使完成穿越Maw向帝国的书籍事件变得不可能的问题;
    修复了有时可能阻止事件在抵达恒星系统时启动的问题,这有时可能有效地阻止游戏进行;
    修复了与Eufrates II相关的结局;
    修复了游戏中对话中显示的不正确扬声器的多个情况;
    Heinrix有时根本不提供他的第二个任务 - 已修复;
    High Factotum Janris Danrok有时仍然会在神秘情况下从桥上消失。我们已经把这个懒鬼带回来了;
    某些对话(主要是浪漫和个人遭遇)现在仅使用舰队指挥官的统计数据进行检查。不再使用伙伴自己的统计数据来说服他们!
    在与Vigdis的对话中,你可以通过选择关于她与Idira的关系的选项来无限获得经验点。这个选项现在只能选择一次;
    对词汇条目进行了小幅改进和澄清;
    捕获并修复了一些Jae的宠物浪漫过场动画在旧存档中仍然不播放的剩余情况


    IP属地:黑龙江2楼2024-02-22 17:04
    回复
      第一幕
      Cassia在Eurac-V站的房间里的电梯上的铭文已更正;
      在与Governor Medineh的对话中添加了一个小过场动画;
      第二幕
      为Idira的第一个任务添加了缺失的经验;
      为Jae的第一次任务添加了独特的奖励;
      为Jae的任务向Administratum添加了额外的官僚文件;
      修复了在某些情况下Mercatum Tabula Oficiale任务变为锁定的问题;
      在与Administratum中的Masterof Seals的对话中选择某些对话选项时,玩家无法开始排队 - 已修复;
      为Aeldari in Distress任务添加了奖励;
      修复了在某些情况下无法完成Aeldari in Distress任务目标的错误;
      修复了与Jae的对话中可能阻止她招募的错误;
      修复了Heinrix在第二
      幕中谈论尚未发生的事件的情况;
      修复了Cassia在第二幕中谈论尚未发生的事件的情况;
      修复了在Janus对话中关于Marazhai的对话线触发器不正确的情况;
      更新了Footfall上的“动物园管理员”对Yrliet的反应;
      Heinrix现在会用精神力量而不是近战武器攻击Dargonus上的仆人;
      Jae任务中Administratum的一段对话可以重复,这不是预期的 - 已修复;
      Aeldari in Distress任务中缺少的对话选项已恢复;
      如果Jae任务的对话在一开始就被错误中断,现在该对话将再次正确显示;
      如果你设法在Derelict虚空船上与它进行战斗而没有进行战斗,你将不再收到Forgefiend的头;
      在与Gaprak的对话中修复了一个空对话线;
      Cassia的仆人在将花带到RogueTrader房间后不再停留;
      修复了激进派领袖Elina在逃跑时在过场动画中死亡的罕见情况,导致无法到达街道;
      Cassia现在使用领航员能力而不是近战攻击杀死Lady Navigator Elinawith;
      如果在Echoes of the Past任务中杀死或放逐Idira,Idira会连同她的战利品一起消失 - 已修复;
      第三幕
      在Anatomical Opera区域中添加了将Ulfar纳入你的队伍的新选项;
      如果玩家在进入Commorragh之前没有完成Jae的第二幕任务,现在将被视为失败;
      添加了Heinrix在审判之前已经死亡的反应;
      在Commorragh与Jae的对话中,可以在没有先获得相应任务的情况下启动某个事件;
      Yrliet在第三章开始的过场动画可能会中断 - 已修复;
      如果玩家在找到所有被俘的Farseers之前开始与Tormented Farseer的对话,Yrliet在Commorragh的任务可能会失败 - 已修复;
      在选择将自己的一部分给予Haemonculus时,直到第三幕结束都会添加一个特殊的debuff;
      调整了Ulfar的盔甲对话;
      在第三幕中,Argenta小心翼翼地不带盟友对抗Marazhai - 但是皇帝保护,现在她会带着或不带盟友做出反应;
      Cassia不再在Yrliet背叛之前谈论Yrliet的背叛。此外,在Commorragh中,你现在不能再谈论你与Cassia的关系;
      与Yrliet和Spire中的一个Farseer的对话中的一个选项可能在选择与技能检查相关的选项后被锁定 - 已修复;
      修复了第三幕中的一个情况,其中Yrliet在你接受她的任务后可能会留在Rogue Trader的房间里;
      修复了在Commorragh竞技场中玩家说服士兵进行无望攻击的过场动画。他们的牺牲不再是徒劳的 - 他们现在会杀死他们瞄准的敌人;
      修复了导致与haemonculus的介绍对话有时播放两次的问题;
      修复了承诺的盟友不会到达Commorragh竞技场的情况,即使玩家完成了haemonculus给他们的任务;
      在第三幕中,与Commissar
      和Marazhai的事件可能同时发生,导致场景变得混乱 - 已修复;
      Shards of the Tempest任务即使满足所有条件也不会完成 - 已修复;
      第四幕
      修复了一个错误,使得Lord Inquisitor Calcazar的请求选项无法获得,无论信念如何;
      在没有完成他的第一个任务的情况下,可以开始Heinrix的第二个个人任务(人性的代价),导致与Emelina的对话中断。修复了,如果没有完成第一个任务,将不再可能开始这个任务。所有已经开始它的玩家,其进度将被重置并返回到他们的虚空舰桥;
      Incendia Chorda现在在桥上有新的对话;
      如果Achilleas死亡或成为Wrack,他将不再出现在Dargonus上;
      在Quetza Temer位置选择“你怎么看,Heinrix?”这行时,对话被中断 -已修复;
      为向玩家决定发送被混沌腐化的谷物到Footfall的Inquisitor和Calligos Winterscale添加了额外的反应;
      Jae的第二个任务的和平解决现在授予与战斗解决相同的经验;
      在Cassia的权力价格任务中,选择“不能每个人都活下来”的选项不再结束与异族的对话;
      如果Cassia没有被带到Commorragh,她考虑与玩家分手的事件不会开始 - 已修复;
      修复了罕见的任务决定组合可能阻止第四幕正确开始的错误;
      修复了第四幕中未完成Jae的任务的情况;
      修复了由于Jae礼物事件未正确激活而导致第四幕战争委员会未能开始的另一个情况;
      修复了在Eufrates II完成目标时选择异端选项的多个问题;
      修复了尽管Yrliet不在玩家的随从中,Footfall的Lord Inquisitor仍然呼唤Yrliet的情况;
      选择第二个Jae任务中的某些选项可能会阻止任务完成,将玩家困在下水道中 - 已修复;
      抵达第四幕时的官员简报可能会多次重复 - 已修复;
      改进了在第四幕中选择某个主要异端选项的奖励;
      修复了在说服Ryzza远离异端之后,仍然存在与她对峙关于她的异端的选项的情况;
      修复了可能阻止对话中的Abelard的BloodTies个人任务的问题;
      The Door任务中的第二个目标有时不会标记为已完成 - 已修复;
      第五幕
      在Epitaph Crypt中,修复了女性角色无法与Rogue Trader的替代副本开始对话的错误;
      修复了与Nomos的对话可能阻止访问某些结局的错误;
      未在转移到第五幕之前完成的伙伴任务现在都将被标记为失败,除了Marazhai和Ulfar;
      在第五幕中,如果Lord Captain已知Necron语言,玩家无法理解Necrons - 已修复;
      Nomos在最终地牢的肖像现在根据他们的阵营更新;
      修复了Ulfar任务中的一个问题,其中过场动画未能正确加载,导致黑屏;
      机制


      IP属地:黑龙江3楼2024-02-22 17:05
      回复
        机制
        最大的变化
        许多提供每次爆发射击的伤害的平坦奖励的物品和能力现在提供这种伤害的百分比奖励,以减少游戏后期荒谬的强大倍
        增;
        游戏中的敌人的统计数据已经重新平衡。总的来说,你应该看到他们的统计数据降低,特别是感知和敏捷,这使得躲避变得更加可行。韧性略有增加,有时你会看到武器技能、力量或弹道技能的轻微增加。敌人从他们的难度等级获得的躲避减少、穿甲和招架减少奖励已大幅减少。这样做是为了补偿不再起作用的破碎组合的力量损失;
        智力现在还额外影响远程武器的区域效果攻击的伤害,每点智力奖励增加5%的伤害。作为这一变化的一部分,士兵现在有了一个新的天赋 - 战场拆除。这个天赋允许士兵使用Demolition技能而不是智力来计算区域效果额外伤害。例如,拥有此天赋和70 Demolition的士兵将对远程区域效果攻击造成额外35%的伤害,与70智力的角色相同;
        Bring It Down!现在每轮不能对同一个盟友施加多次;
        由Move, Move, Move能力和Get Into Cover!天赋授予的额外回合现在只允许使用移动能力和英勇行为;
        官员不再通过给予他们的盟友额外回合来多次生成动力;
        一些来自Concentrated Fire的机制被错误地应用到爆发射击上 - 已修复;
        来自领航员天赋Perilous Ways的伤害大幅减少 - 现在造成(1 + (WP奖励/2))伤害,每移动一个格子增加1;
        来自游戏难度的伤害修正现在作为额外的乘数应用。例如,如果一个敌人造成20点伤害和+50%额外伤害从关键,但你有一个普通难度(-30%难度伤害修正) - 敌人将造成21点伤害,计算为(20基础+10关键)*(100-30)%=30*70%=21。在以前的版本中,这个修正是加法应用的,导致这个例子中的24点伤害,计算为20(基础)+ 20* 50%(关键)- 20 * 30%(难度)= 20(基础)+ 10(关键)- 6(难度)= 24
        所有Astartes武器都获得了大约15-30%的伤害增加以及对其他统计数据和效果的改进;
        Astartes Go for the Throat能力现在有更高的范围,并允许穿过敌人,将他们击倒;
        Uralon不再在没有可能重新装备的情况下卸下他的武器和盔甲;
        太空战士现在获得了+10的基础交际、意志和智力以及+15的基础感知;
        Ulfar和Uralon现在以特殊的额外装备开始;
        太空战士现在有更多的最大伤口,并且可以作为他们的盟友的掩体;
        改进了视线计算;
        许多Pyromancy能力没有与正常火焰和火焰DoT效果交互或交互不正确 - 已修复;
        Pasqal的独特Mechanicus天赋现在
        也可以从Common Talent选择中为他提供;
        Strength Bonus现在为所有单手近战武器增加每个奖励5%的伤害(而不是每个奖励1点额外伤害)。这种来自Strength的伤害奖励对所有双手武器翻倍;
        其他变化
        最终战斗在机制上进行了更新,并且在更高难度级别上变得更加困难;
        Steady!对Take Aim!的升级对其他角色的攻击做出了反应 - 已修复;
        Blood Fury Cloak的buff即使另一个角色在队伍中攻击某物时也会对佩戴者造成伤害 - 已修复;
        Eternal Glory天赋不再在200动力时持续播放声音和视觉效果;
        Insightful Precision对感知的奖励在战斗结束后不再保留;
        Kabalite Dracon背景错误地将Lore (Xenos)作为属性选择中的一个选项来提升。修复了,现在正确地应用于技能选择;
        Reckless Strike现在正确地使目标敌人对攻击者进行远程攻击;
        Regimental Tactics没有任何指示适用于盟友。现在它有一个可见的buff图标持续时间;
        Selfless Resilience天赋对护甲的奖励现在在角色屏幕上正确显示;
        Sure-Fire Plan现在正确适用于非伤害性进攻能力;
        Harlequin武器装备已更新,以更好地匹配原始微缩模型;
        Helbrute Autocannon Burst能力在机械和视觉上都进行了更新;
        Commorragh竞技场的Khymerae重新获得了它们的标志性Phase Shift特性;
        Necron Lokhust Heavy Destroyers的Security Breach能力现在正确影响即将到来的伤害;
        Yremerrys有时如果被精神能力击败会拒绝死亡,锁定战斗 - 已修复;
        Perfection Under Fire的+10奖励在战斗结束后没有消失,尽管所有角色在战斗结束时恢复了他们的伤口 - 已修复;
        失败的技能检查造成伤害现在会导致受伤;
        Abelard现在以HeavyArmour Proficiency和基础重型盔甲开始。做好准备,Abelard!
        Accustomed to Glory Arch-Militant天赋给予5%的伤害奖励而不是描述中的10% - 已修复;
        Advanced Skill: Tech-Use天赋现在正确需要Base Skill: Tech-Use作为先决条件;
        Advice and Guidance未经授权的Psyker天赋给予了Psyker奖励,而不是给予目标奖励 - 已修复;
        Aftershock天赋没有造成伤害- 已修复;
        所有治疗能力治疗随机数量的伤口(例如,Light of the Emperor精神能力)不正确地总是治疗最大数量 - 已修复;
        The Dark Marchesa的AoE攻击过去会在选定区域的角落射击。修复了,现在正确地射入中间;
        半掩体上的AoE攻击现在总是正确显示目标网格;
        Arch-Militant的ConfidentApproach不再随着超过100%的Critical Hit机会而增长;
        Arch-Militant的Ingenious能力现在总是正确应用;
        Arch-Militant的SteadySuperiority (Upgrade I)英勇行为现在在0伤口时正确激活,而不是更早;
        Arch-Militant的Wildfire能力不再使同一回合中的所有攻击都忽略Versatility限制,只有下一次攻击;
        Armour-Piercing Ammo现在降低目标的偏转;
        Assassin的天赋KillingEdge显示了不正确的值 - 已修复;
        Assassin的天赋KillingSpree显示了不正确的值 - 已修复;
        Assassin的能力Leave noWitnesses显示了不正确的值 - 已修复;
        Assassin的Lethality现在在战斗日志中可见;
        Assassin的Keep YourDistance天赋效果被倒置,当刺客靠近敌人时激活 - 已修复;
        Assassin的ProfessionalAcumen天赋不再因使用Death Whisper能力而消耗,因为它的成本已经是零;
        Assassin的ProfessionalAcumen天赋现在正确适用于Elusive Shadow能力;
        Astra Militarum Commander Shoulder toShoulder天赋现在以正确的数量增加伤害;
        不从Operative的Exploits中扩展的直接伤害攻击不再移除exploit堆叠;
        为Taloned Hands能力添加了图标和描述;
        Backdraft pyromancer Psyker天赋现在造成直接伤害而不是火焰伤害。这意味着它现在忽略护甲和其他类似防御,并且可以用来伤害极度防御的对手,但不再从大多数奖励(例如,它不再从Analyze Enemies)中扩展;
        Biomancy Strange Vitality天赋现在正确应用韧性奖励;
        Bladewings现在正确触发对佩戴者周围所有敌人的攻击;
        Blessing of Special Access描述已更新;
        Blinding Grenade现在按照描述工作;
        Overcharge Protocols的奖励现在正确与单目标Melta武器射击相互作用;
        Crime Lord背景的Sure-FirePlan能力的伤害奖励基于敌人的感知而不是基于Crime Lord的感知进行缩放 - 已修复;
        Crime Lord背景的KillingPlan天赋没有增加Sure-Fire Plan的伤害奖励 -已修复;
        盟友和敌对的Electro-Priests将尝试更少地互相攻击(并治疗);
        Bounty Hunter的Claimand Maim天赋现在正确仅适用于一次攻击;
        Bounty Hunter的Retaliate天赋现在具有正确的每层效果持续时间;
        Bounty Hunter的Sharethe Spoils天赋现在正常工作;
        Bounty Hunter的Catch天赋未对敌人施加正确的惩罚 - 已修复;
        Bounty Hunter的WildHunt (Upgrade IV)现在正确减少敌人MP;
        Break Their Ranks过去仍然为效果注册了死亡的敌人 - 已修复;
        Break Through Lines可与Charge一起使用,这不应该是可能的 - 已修复;
        Breaking Point天赋要求角色不具有Heavy Weapon Proficiency,而实际上应该相反,角色必须具有它 - 已修复;
        Navigator的Immolatethe Soul power的Burn效果造成了两次伤害 - 已修复;
        Navigator的Immolatethe Soul power的Burn效果造成的伤害比工具提示中计算的要少 - 已修复;
        Cassia的隐藏起源天赋经常被报告为错误,因此我们更新了图标和描述,以明确这是有意为之;
        Cautious Disengage fighter天赋奖励是使用韧性而不是武器技能计算的 - 已修复;
        拥有Psychic Awakening Exemplar天赋的角色无法装备未经授权的Psyker可以装备的物品 - 已修复;
        澄清了Grand Strategist'sOverwhelming Stratagem能力的描述;


        IP属地:黑龙江4楼2024-02-22 17:07
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          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-02-22 20:29
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            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-02-23 11:12
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              辛苦了辛苦了,我一个跟外头上学的都没耐心看完这老长


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-02-23 15:55
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                nbnbnbnbnbnbnbnb……nb


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-02-24 12:38
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