(一开始说一下这个只是自己的想法,有不同见解很正常,希望理解)
侠之道格局很大,作为河洛脱离金群的纯粹原创的作品在世界构造和人物塑造上很有潜力。首先人物画风偏向二次元(感觉在一开始是有借鉴女神异闻录的想法),所以很能吸引喜欢武侠的新人(对于老玩家画风可能会不习惯)。所以这一作如果打磨好的话,完全可以成为和侠客一样的新人入坑之作。
其次这部作品在武学心法上同样很有讲究,用了不少典故,也与很多人物性格相适应。在这部作品里也有很多原创门派,新的设定以及活跃在背景的重要角色(像从未见过面的石司命)
可惜侠之道就三年,结尾也只是侠隐阁和冥宫之间的冲突纷争,总感觉还少了些什么。并且感觉第三年结束之后,整个江湖还是暗流涌动,事情远未结束。
然后没有大地图,所以有太多地方没去过,有太多人没见过。实在是很遗憾。我还想去沿海杀倭寇,去北方打击血狼军,去参加钟妹子的争辉之试,去亲眼见证石兄弟与他老爹的争斗等等,其实还有很多剧情可以挖掘和发展。
还是可惜侠之道就三年没法讲完,像卡在了哪里让人很难受。同时鉴于第一年和第二年的剧情,可以明显让人感觉第三年的剧情处理有些不好,部分好友剧情也有些敷衍,并且收尾难免有些偏执了。除此之外,最终战以及部分战斗的设计实在让人难受。
虽然这一作一堆发光二极管,但也正是由于这些关于侠道分歧的不同选择,会让我感到纠结,反而能比以往的河洛其他游戏更能给予我代入感,就好像我设身处地的在这么一个世界里。
作为看着河洛游戏一路走来的老玩家,真的很难受河洛最后对这样一部潜力很大的作品不上心,本来剧情深度应该要比侠客深的多,战旗五行系统本来也应该很有意思,明明有机会成就一个很好的IP的。唉,盛年不重来 ,一日难再晨啊
总归大体上我是可以接受的(可能我对武侠游戏包容度比较高吧)。就希望还有续作吧,结局最后楚线或段线所说的五年之约能成真吧
。
(最后补一句:我最喜欢若昕了

凶凶镇楼)

侠之道格局很大,作为河洛脱离金群的纯粹原创的作品在世界构造和人物塑造上很有潜力。首先人物画风偏向二次元(感觉在一开始是有借鉴女神异闻录的想法),所以很能吸引喜欢武侠的新人(对于老玩家画风可能会不习惯)。所以这一作如果打磨好的话,完全可以成为和侠客一样的新人入坑之作。
其次这部作品在武学心法上同样很有讲究,用了不少典故,也与很多人物性格相适应。在这部作品里也有很多原创门派,新的设定以及活跃在背景的重要角色(像从未见过面的石司命)
可惜侠之道就三年,结尾也只是侠隐阁和冥宫之间的冲突纷争,总感觉还少了些什么。并且感觉第三年结束之后,整个江湖还是暗流涌动,事情远未结束。
然后没有大地图,所以有太多地方没去过,有太多人没见过。实在是很遗憾。我还想去沿海杀倭寇,去北方打击血狼军,去参加钟妹子的争辉之试,去亲眼见证石兄弟与他老爹的争斗等等,其实还有很多剧情可以挖掘和发展。
还是可惜侠之道就三年没法讲完,像卡在了哪里让人很难受。同时鉴于第一年和第二年的剧情,可以明显让人感觉第三年的剧情处理有些不好,部分好友剧情也有些敷衍,并且收尾难免有些偏执了。除此之外,最终战以及部分战斗的设计实在让人难受。
虽然这一作一堆发光二极管,但也正是由于这些关于侠道分歧的不同选择,会让我感到纠结,反而能比以往的河洛其他游戏更能给予我代入感,就好像我设身处地的在这么一个世界里。
作为看着河洛游戏一路走来的老玩家,真的很难受河洛最后对这样一部潜力很大的作品不上心,本来剧情深度应该要比侠客深的多,战旗五行系统本来也应该很有意思,明明有机会成就一个很好的IP的。唉,盛年不重来 ,一日难再晨啊
总归大体上我是可以接受的(可能我对武侠游戏包容度比较高吧)。就希望还有续作吧,结局最后楚线或段线所说的五年之约能成真吧

(最后补一句:我最喜欢若昕了



