【装备篇】
首先我们要明确这套需求的词缀有哪些。
首先,这游戏召唤物算伤害是先加杂七杂八的点伤,然后再乘召唤物伤害比率(包括全域召唤伤害和伤害类型召唤物伤害)之后就是技能节点增伤(基本都是独立计算,这部分倍率很关键)最后是智力修正。
幽灵领主其实它常驻基础点伤非常高,光我这套就有200多,所以被稀释的比较多,更别说带白骨诅咒的那种极限伤害了,所以要提升伤害,词缀主要是靠召唤物增伤来实现。
词缀堆叠:智力、召唤物伤害、召唤物腐化伤害、召唤物暴击伤害、召唤物腐化穿透、召唤物生命、能量护盾回复/维持。
首先我们要明确这套需求的词缀有哪些。
首先,这游戏召唤物算伤害是先加杂七杂八的点伤,然后再乘召唤物伤害比率(包括全域召唤伤害和伤害类型召唤物伤害)之后就是技能节点增伤(基本都是独立计算,这部分倍率很关键)最后是智力修正。
幽灵领主其实它常驻基础点伤非常高,光我这套就有200多,所以被稀释的比较多,更别说带白骨诅咒的那种极限伤害了,所以要提升伤害,词缀主要是靠召唤物增伤来实现。
词缀堆叠:智力、召唤物伤害、召唤物腐化伤害、召唤物暴击伤害、召唤物腐化穿透、召唤物生命、能量护盾回复/维持。