具体的系统性问题有哪些呢?
先说炮阵好了。其实炮阵面临的系统性问题最少,也相对最轻。这主要得益于,在极限出怪模式下,大部分阵型的策略(阵解)都将是定态的,而定态阵解很容易验证,不管你用avzbvzcvz,把游戏跑上个十万八千遍总归没什么困难的。
然而可惜的是,虽然极限出怪很稳定,但它其实也比较局限,手法翻来覆去就那么几十个,做多点阵都能融会贯通。于是你就会发现,【有解】和【无解】之间的界限越来越明确,我们逐渐发现X炮能打,但是X-1无论如何就是打不了。这样的事情越多,那么可供探索的技术空间就越小,也就越接近瓶颈了。
至于自然出怪呢?确实,比起极限出怪,自然出怪手法更多样,而且很多都没有人探索过。于是就有些云玩家开始说,自然出怪好啊,大家都给我去做自然出怪。可是真要能做,为啥过去十年没人做?为啥你冰不做,你雪不做,你叶不做?前面N代技术党又不傻,不做最大原因不就是没法做嘛。自然出怪带来极大的不稳定性,使得要真正攻克是非常困难的——而这一点在下面的无炮也会提到。
对于无炮,由于依赖人为操作与IO输出,打自然也好打极限也好,都是极度不稳定的。于是无炮就像炮阵自然一样,始终面临的核心问题就是【难以验证】。比如,两仪的阵解是什么?我可以做个20分钟的视频说明。两仪能无尽嘛?我可以打8个小时长生存。可是我做这些事,都并没有真正意义上证明两仪能够无尽。说到底,无炮就是【给个图,给个解,看着办】,这个“看着办”就很一言难尽,留下了无数臆想空间。
当然时至今日,两仪能无尽这件事是有共识的,不会引起争议。但是这只是因为,绝大多数玩无炮的熟手,都接受两仪能无尽这一论断。但是谁也并没有也并不能给出实质性的证明。
虽然两仪没必要证,但是【难以验证】的痛苦并没有就此结束。一旦阳光再吃紧点(5.5花两仪?5花两仪?),又或者各种压力再大点(红眼压力/南瓜压力),又或者各种意外概率再高点(刷新意外率/小丑炸率/橄榄啃率/巨人砸率),又或者以上任意因素相互组合(车抗和炸率二选一?),那么一个阵的阵解到底是怎样的,就直接无法描述了。最后基本就是:作者坚决表示能玩,然后作者的朋友表示支持,然后作者的敌人表示反对,搞得跟某合国开会似的。
那么无炮(包括炮阵自然)到底要如何验证?答案是你需要有一个挂机程序。但是请注意,由于无炮和炮阵自然的复杂度,要靠人来写这个挂机脚本是不现实的。一个简单的FE智能无,都要成百上千行代码,而且即便如此也根本没有人能证明这串代码就能代表最优解,也没人能证明它没有bug,甚至大部分人连看都看不懂。一个阵如此,那成百上千个需要验证的阵,难道要每个都要找三四个人独立写挂机脚本,写完再比较成果,最后去求个平均值?如果真这样,那pvz还真特么能再玩一千年(绷)。
如果这个问题有朝一日要解决,那么只能是由AI模型解决。然而要训练AI也是需要极高成本的,这方面有做过的人都懂,没做过的你可以随意yy PVZ被AI攻克的那一天,反正吹牛皮又不犯法。