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都说eu4数值崩坏,那到底怎么崩坏的呢?大火一起来回忆一下各个版本。 (本帖回忆为主,不mua P🐍)
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1楼
2024-02-26 10:45
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lz 1.29云入坑,1.30正式入坑。 1.29版本的时候,佣兵还是要1K 1K的招。 所以一场战争的伤亡数字还不离谱。
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2楼
2024-02-26 10:48
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1.30大改,阶层,gm,佣兵等等。 我感受到了EU中的E(欧洲),毕竟1.30重点更新德意志区。 U(普遍性)也有所体现,小国也能破局做大。
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4楼
2024-02-26 10:51
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1.30版本的单机版我有时候还在玩,主要是不卡,而且革命时代很有意思。
1.30版本 奥斯曼兵种强势,但可能会结盟白羊/小土鸡卡自己进而无法做大。 西班牙只要成功成立就能当boss,第二时代的大方阵减冲伤太强。 由于裂颅机制,法兰西和奥地利总有一个会做大。 英格兰不上岸,很费。 极难大明不会炸,但也不怎么扩张,堕落帝国定位。出现野生普鲁士的话,会很强。
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5楼
2024-02-26 11:00
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1.30最难受的点是AI喜欢点信仰守护者。 欧洲非天主国家看到法/奥的信仰守护,绝望
。 想打西非绿绿,发现马穆不远万里也要来帮场子。
你可能甚至都没有开图
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6楼
2024-02-26 11:04
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1.31版本,伴随着最重量级的dlc利维坦,先不谈bug,利维坦dlc真的改变了游戏太多。
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7楼
2024-02-26 11:05
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1.31版本,东南亚更新了一堆爷级国家,人人有龙训不说,光满者伯夷的附庸cb和暹罗的骑火理念就够重量级了。 好在天朝也略有加强(加容量)极难大明还是稳定的堕落帝国。AI成功训龙的概率不高。
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8楼
2024-02-26 11:09
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1.31影响最深远的,我认为是假直辖。假直辖让玩家的扩张节奏快速提升,扩张很快就能带来收益。 另外就是假直辖让猴戏变得很简单,不需要付出太多代价,就能转主流文化。
Eu的U变了,不是人人都能破局后做大,而是人人都能通过转文化来获得更大的收益(比如大家都是蒙古人)
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9楼
2024-02-26 11:13
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1.31的奇观系统,也让玩家滚雪球加快了不少。 这个倒不是啥坏事,但是随着版本更新,奇观的效果越发五花八门,最终导致剧变来临。
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10楼
2024-02-26 11:17
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还有就是人情系统,也让游戏节奏加快了。 我认为是因为有了舔人情后,AI之间互相拉盟友打仗的频率增加了。 AI战争频率增加就意味着兼并变快,玩家的时间压力在增加。
当然人情断盟是个好东西。
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11楼
2024-02-26 11:20
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1.31又加强天主,给了10士气。 导致新教改革总没人选,普鲁士也跟着强度下降了。
总之,万恶之源假直辖。
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12楼
2024-02-26 11:22
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1.32版本,那时候lz没空玩。 嗨叔叔的主角版本,不知道为啥讨论度低,其实现在想想这个版本是真的很舒服的。 bug修了,机制还没大改。 嗨叔叔加强除了桑海埃塞基尔瓦日常做大之外也没啥不好的呀。
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13楼
2024-02-26 11:24
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1.32AI会拆要塞,以及容量满了就放附庸。是因为AI太弱,玩起来无聊吗? 当时看各路主播好多bt挑战都是1.32版本完成的。
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14楼
2024-02-26 11:26
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1.33版本,AI修要塞,战斗机制改版,天命改版。 一个比一个重量级。(我怀疑P🐍在改修要塞倾向时也暗改了种地倾向)
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15楼
2024-02-26 11:28
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修要塞,恶心玩家。 陆战改版,空气墙导致士气无用,以及全歼特别难。 都让战斗变得很无趣。 就拼谁人多,一直撞就完事了。可是和极难AI撞兵拼人力,根本不明智啊。
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16楼
2024-02-26 11:31
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