战斗系统,看得出来yj下了很大功夫,但是,yj的老问题,引导太烂,lz玩了将近两个小时才推了这么点主线,很大程度上是花费了不少时间研究如何放技能,波粒二象性的设计丰富了战斗体系,但是具体的技能效果,怪物特性,弱点特攻全部经过简单的引导,剩下的全部要自己慢慢研究,差不多就是“喏,秘籍在这里,你自己慢慢修炼吧”这种赶脚,以四爪石头怪为例,描述中指出冲击较大的技能能造成较高伤害,但是冲击较高的技能指的是?精英四爪石头怪甚至会连击

这又要说到防御回合的格挡qte,好歹给个操作区间,只靠感觉空了好几次(有可能是lz太菜),但总得来说还不错,回合制搞硬直条和追击