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研究了一下战斗系统

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早上起来打了一个多小时,研究了一下战斗系统


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-27 07:31回复
    首先他这个战斗系统可以分成战内和战外
    战外考虑回复部分
    一个是吃饭(有点像猫饭),饭会给一个备用血条(类似于dq那种马车自动嗑草药,不过他是用备用血条嗑药的),同时会给一点buff
    另一个是睡觉(类似于魂的坐火),房车里面可以睡觉,坐完火回满血,刷新地图


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-27 07:34
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      2025-08-04 17:23:09
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      战内分几个部分
      一个是攻击:
      攻击需要按人物头像发动技能,每个人物可以配两组技能(注意是两组)
      一开始是两个人3个技能,后期拉满应该是3个人,每个人3个技能
      在同一个攻击回合里,全体角色只能发动同一组的技能。
      技能本身分成三类:先攻,追击,其他
      先攻是指你在攻击回合第一个用这个技能,回1ap
      追击是对面有异常状态你用这个技能,回1ap
      其他技能不能回ap


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-27 07:36
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        这个技能系统有个不好的地方是,他不会告诉你,角色现在准备使用的技能是哪一个。
        你必须点开角色详情,然后对照技能图标看才知道。这点不好。
        其他的还行,按照 先攻-追击-追击-追击-其他这样的顺序,每回合把ap打完就行


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-27 07:37
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          第二个是回避系统
          回避分蓝闪和红闪
          蓝闪可以爆对面架势条(架势条干嘛的等下说),红闪可以攒右下角大招能量,大招能量到100可以开大招。
          有些怪的攻击是有颜色的,只能用对应颜色的闪去闪。
          重点来了,大家都说不好弹,个人建议是戴个耳机,听到叮的攻击声以后按弹,成功率就很高。看动画弹就很拉稀。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-02-27 07:40
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            第三个是架势条
            架势条是怪底下那个白条,把白条打空就会进连击模式
            连击模式会在右上角显示一个时间条,在连击模式内,角色行动不耗ap
            简单来说就是一进连击模式,你就可以连续点击不同角色,让他们无限放技能。连击会回复大招能量,多a的话大招能量回的多


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-27 07:41
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              另外连击模式可以分成两种类型:
              一种是你在你的攻击回合进了连击模式,这个时候你打完连击以后,还是会剩ap的,记得把剩的ap和技能打掉
              另一种是你在敌方回合的时候进连击模式(方式是蓝闪,蓝闪在敌人攻击时把架势条弹光了,就会进连击模式)。这个时候可以连击放技能,放完以后后面的怪会接着打你。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-27 07:43
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                然后是道具系统,道具可以在我方回合使用。
                道具似乎可以在村子里面的神秘商人处购买(就是房车下来以后有个商人),但是好像限量,暂时不知道他是地图刷新限量,还是持有限量,还是全局限量(全局限量也太草了)
                道具包括回血,加buff等效果,另外道具使用是不消耗回合的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-27 07:45
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                  2025-08-04 17:17:09
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                  数值问题
                  现在我只打到村落小怪
                  小怪攻击一下40伤,同级人物500+血,大概能接十几下
                  从攻击段讲,如果你正常打连击且不弹反,那3个怪你大概要打4回合,会承受3+3+2+1=13次攻击
                  少量料理(一开始能烧的饭)会给你1800备用血条(大致上相当于三个人生命值加总)
                  简单来说,如果你一直不弹反,玩全伤流,那你大概可以打6组小怪才回去坐火
                  刷怪好像有经验,但是多少能升级忘记了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-27 07:48
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                    然后是那个同轨,同轨其实就是加点,加点基本上是一本道。
                    这里有点比较逆天的是,他分了三个计量条:团队经验,星尘(可以理解成技能点,加同轨的),星币(买东西的钱)


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-27 07:51
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                      画质
                      我是真的看不出来,个人感觉还行,有崩坏3之风
                      音效
                      音效还可以,语音没太听出来,可能我听力太差


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-27 07:52
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                        好玩吗楼主,我买了但是上班没时间玩,准备周末再说


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-02-27 07:52
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                          最后是这个价格问题,个人觉得68有点虚高,四十多还能接受。
                          主要问题是赛道问题,现在这个游戏赛道做的不明。
                          他要是给yj受众做的,做一个68的买断制手游,不符合二游玩家对定价的感觉。同时,他玩法是半即时制jrpg(与其说半即时,其实应该是他在回合制里面塞了qte,有点像异度之刃这种),和yj的受众本身不太符合(玩粥要么是奔着抽卡养成纯纯看画质的,要么是玩塔防的,现在搞个qte搓玻璃jrpg出来)
                          他要是朝外推广的,那做jrpg更逆天了,我都玩单机jrpg了,我当然在pc上玩了。
                          他既要搓玻璃又要jrpg,最后搞得有点四不像,手游受众认为定价贵了不能接受,pc玩家就不玩手游,然后就寄了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-02-27 07:59
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                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-02-27 10:17
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                              2025-08-04 17:11:09
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                              刚刚把第一章打完了
                              boss有点逆天,防御失误的话两刀一条命,但是6个阶段每个阶段吃俩电池,直接雷击秒杀他
                              但是要拷打来自星尘设计师


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-02-27 16:15
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