大家好,我是modder黄昏引烛。
众所周知大侠的战斗系统参考的是二十年前的金庸群侠传,虽然容易上手但深度不够,加之数值崩坏导致互秒也令人诟病已久。
而武学应该是相生相克的,这是武侠的一大特色,而在大侠里根本没有体现,大侠更像是披着武侠皮的rpg战旗游戏。所以今天出了这一款mod来改善战斗体验。
这样武功之间有相生相克的关系,
因为紫色橙色武功的抗性总和是一样的,但紫武学cd天然比橙武学短,所以也在一定程度上解决了紫色武功太垃圾的弊端。而且所有紫色武学的属性增伤都从原来的3%增加到和橙色武学5%一致。
阴阳值的存在,让武学构筑变得更有选择空间,且让战斗流程不再单一而是更有策略。同时也在一定程度上改变了两方互秒的尴尬局面。
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众所周知大侠的战斗系统参考的是二十年前的金庸群侠传,虽然容易上手但深度不够,加之数值崩坏导致互秒也令人诟病已久。
而武学应该是相生相克的,这是武侠的一大特色,而在大侠里根本没有体现,大侠更像是披着武侠皮的rpg战旗游戏。所以今天出了这一款mod来改善战斗体验。
这样武功之间有相生相克的关系,
因为紫色橙色武功的抗性总和是一样的,但紫武学cd天然比橙武学短,所以也在一定程度上解决了紫色武功太垃圾的弊端。而且所有紫色武学的属性增伤都从原来的3%增加到和橙色武学5%一致。
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