2024.3.3 是刻痕系列十六周年,也是刻痕外传作品《铳翼》发售十周年的纪念日。
《铳翼》这部作品,在2014年3月3日正式公开发布(2014年国内发布、2015年全球发售),至今已过十年。
这个作品的最初立项,是刻痕系列主创冰大(水雨月冰璃)出于自身对弹幕STG游戏的热爱,与制作组成员VY一拍即合共同立项制作的刻痕系列外传作品,在制作完成《刻痕3》之后,由于《刻痕3》获得了空前的人气和成功,因此在接下来的2012年,有三部刻痕系列作品同时立项并且并行开发,这三部作品分别就是《铳翼》、《绯色的记忆之痕》与《恋痕》。其中《绯色的记忆之痕》和《恋痕》在立项时就公布了制作计划,《铳翼》则是一直作为制作组绝对保密的计划在开发,直到体验版发布才揭开神秘面纱。
《铳翼》在立项之初,刻痕系列主创冰大就为本作确立了几个大方向:首先是我方自机不采用机械而是少女形象、背景采用复杂的2D多层卷轴来呈现更好的视觉效果而非单层背景、极度淡化剧情描述避免剧情割裂游戏玩法、故事只交代基本世界观的同时注重游戏性、舞台场景、弹幕、难度和玩法设计、让玩家在高难度的游戏中更直观的感受游戏描绘的末世世界、6大关卡及4个难度选项每个都独立设计做出直观的区别和游戏体验……后续《铳翼》在实际制作中,一直遵循着冰大制定的这些大方向在进行。
《铳翼》截止2023年末,经官方确认的全球累计销量已经超过3万份,本作在国外的销量比国内更高,可以说是获得了全球玩家的喜爱。虽然《铳翼》的总销量比起刻痕正作的销量只是个零头,但作为一部硬核高难度游戏类型的刻痕外传作品,制作人冰大表示《铳翼》已经完全超出预期的完成了销售计划,制作组对《铳翼》发售后取得的成绩非常满意。
至于传说中的《铳翼》续作,制作人冰大表示从来就不存在。一开始他立项决定制作《铳翼》这部作品也是因为出于对东方系列和弹幕STG类型的热爱,因此无论如何都想要自己创作一部原创弹幕STG。而在《铳翼》完成之后,冰大的愿望已经实现,而本身弹幕STG就是一个以极高难度和硬核著称的小众游戏类型,在上世纪曾经很流行但随着时代的发展已经逐渐没落,时至今日还能玩并且愿意玩这种类型的游戏的玩家已经非常少,大部分玩家都无法玩这种类型的游戏,即便大多数人即便愿意尝试也都会被极高的操作要求和高难度劝退。弹幕STG类型在制作组和冰大看来不具备持续制作下去的意义,因此《铳翼》从一开始就不存在任何续作,这只是一部刻痕主创用于实现自己的热爱和愿望的作品.